역방향 체인이란 무엇입니까?

역방향 체인은 인공 지능 시스템에서 사용하는 논리 시스템입니다. 일련의 규칙을 통해 최종 목표에서 뒤로 작업하여 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 체스 게임을 해결하는 프로그램에서 알 수없는 객체를 식별하는 데 사용되는 알고리즘에 이르기까지 다양한 시스템에서 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 시스템이 일련의 옵션을 정확하게 이동하여 솔루션에 도달하는 데 사용할 수있는 논리적이고 유용한 유도 규칙 세트를 갖춘 강력한 프로그래밍이 필요합니다.

이 방법에서 시스템에는 프로그래머가 최종 제품 또는 목표를 제시하는 일련의 규칙이 제공됩니다. 시스템은 규칙을 거꾸로 진행하여 최종 목표에 도달 할 수있는 방법을 결정합니다. 예를 들어, 체스 게임을 해결하는 프로그램에 의해 사용되는 역진 귀납법에서 컴퓨터는 조각의 위치를 ​​잡고 일련의 if-then 문을 통해 이동하여 게임을 통한 움직임의 가능성을 판단 할 수 있습니다. 컴퓨터는 또한 백 체인을 사용하여 게임 도중 발생했을 수있는 다른 가능한 솔루션 및 분기를 탐색하여 결과를 변경할 수 있습니다.

역방향 체인을 사용하는 시스템은 수행해야 할 작업의 종류에 따라 복잡한 규칙을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 꽃을 식별 할 수있는 시스템은보고있는 종을 정확하게 찾아 내기 위해 대규모 분기 옵션 세트가 필요할 수 있습니다. 색상과 관련된 일련의 진술로 시작하고 꽃의 종류, 꽃잎의 수, 단풍 및 기타 특성을 살펴보고 각 단계에서 주어진 꽃에 대한 질문에 답하여 최종 답변을 결정할 수 있습니다. 이 프로세스의 오류는 식별 실수로 이어질 수 있습니다.

이 추론 시스템은 간단한 논리를 요구합니다. 시스템은 사실을 조사하여 주어진 제품에 맞는지 여부를 판별 한 후 다른 단계를 수행합니다. 사실이 사용 가능한 정보와 일치하지 않으면 올바르지 않으며 역방향 체인 논리는 해당 사실과 그로부터 분기 될 수있는 다른 사실을 버릴 수 있습니다. 적합한 사실은 프로그램이 논리와 함께 작동하고 분기 사실을 탐색하여 어떤 것이 가장 적합한 지 알 수 있습니다. 다양한 작업에 적합합니다.

인공 지능은 역방향 체인을 사용할 수있는 유일한 실체가 아닙니다. 영장류와 함께 일하는 연구자들은 일부 종들이 문제를 해결하기 위해이 논리적 방법을 이용하는 것으로 보인다고 지적합니다. 문제를 이해하고이를 해결하기위한 시스템을 개발할 수있는 역량을 보여줍니다.

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