크라우드 소싱이란 무엇입니까?

크라우드 소싱은 인터넷 초창기 이래로, 어떤 형태로든 존재했던 현상을 의미합니다. 그러나 최근에야 그 잠재력을 완전히 깨닫기 시작했습니다. 크라우드 소싱은 회사 나 조직의 목표를 달성하기 위해 많은 아마추어를 사용하는 것을 말합니다.

이 아마추어들에게는 적은 금액이 지불 될 수 있지만, 많은 경우 크라우드 소싱은 주로 자원 봉사자들에게 의존합니다. 일반적으로 이들은 제품이나 서비스의 팬이나 헌신자 또는 그에 대한 문제를 해결하는 것을 즐기는 사람들입니다. 대기업들은 지난 몇 년간 소규모 전문가 그룹으로 제한하지 않고 이러한 재능과 상상력을 활용하여 막대한 이익을 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다.

크라우드 소싱이 효과를 발휘할 수있는 한 가지 방법은 기존 팬 또는 애호가 커뮤니티에 연락하여 무료로 새로운 아이디어를 찾는 것입니다. 예를 들어, 많은 롤 플레잉 회사는 수년간 크라우드 소싱 모델을 사용해 팬 커뮤니티에 호소하여 게임 및 보충제에 대한 새로운 아이디어를 찾고 있습니다. 소수의 아이디어 인력으로 구성된 풀 타임 팀을 고용하는 대신이 회사는 헌신적 인 팬의 수천 가지 아이디어를 수집하여 직접 비용없이 훨씬 더 풍부한 변형을 보장 할 수 있습니다.

크라우드 소싱의 또 다른 모델은 작은 아이디어를 큰 아이디어 풀의 아이디어에 대한 인센티브로 사용하는 것입니다. 예를 들어 회사의 연구 개발 팀은 웹 사이트에 기술적 인 문제를 게시 할 수 있습니다. 그런 다음이 문제에 대한 최상의 솔루션으로 적절한 금전적 상을 제공 할 수 있습니다. 대회의 단어는 해결책을 제시 할 수있는 자격을 갖춘 사람들의 수를 통해 퍼져 나갈 것입니다. 어떤 경우에는 회사들이 과학자들의 디렉토리를 가지고 있습니다. 우승자는 작업 비용을 지불하고 회사는 자체 연구 개발 팀에 비용을 지불함으로써 문제를 훨씬 더 빠르고 저렴하게 해결할 수 있습니다.

또 다른 유형의 크라우드 소싱은 사용자로부터 컨텐츠를 가져오고 정렬합니다. 이를 통해 회사는 본질적으로 생산 작업없이 전체 제품 라인을 구축 할 수 있습니다. 많은 온라인 티셔츠 회사는이 크라우드 소싱 모델을 따르고 있으며 다른 회원은 셔츠 디자인을 업로드하고 다른 사용자는 평가합니다. 디자인을 업로드 한 멤버는 수익의 일부를 가져오고 회사는 나머지를 유지합니다. 이러한 방식으로 지불하는 디자이너의 초기 비용이 들지 않으며 다른 사용자가 콘텐츠를 신속하게 정렬하고 순위를 지정할 수 있습니다. 이것은 인터넷에서 책, 음악 및 재고 사진을 포함하여 많은 수익을 올린 많은 일들로 이루어졌습니다.

크라우드 소싱이라는 용어는 2006 년에 처음 만들어졌으며, 그 잠재력을 활용하기는 거의 시작되지 않은 것 같습니다. 전 세계에는 엄청난 창의력과 기술 인구가 있으며, 그 중 많은 사람들이 흥미로운 아이디어 나 기술을 보유하고 있으며, 크라우드 소싱을 통해 기업은 기존의 비용보다 훨씬 적은 비용으로 회사의 업무에서 이익을 얻을 수 있습니다. 비즈니스 모델.

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