창조 예술이란 무엇입니까?
창작 예술은 어느 정도의 무작위성을 가진 작품을 의미합니다. 오늘날에는 일반적으로 알고리즘 컴퓨터 프로그램을 사용하여 생성되지만 특정 수준의 자율성을 가진 모든 기계적 프로세스를 사용하여 생성 예술을 만들 수 있습니다. 이러한 유형의 예술에서 예술가의 창조적 인 입력은 무작위 과정이 작동 할 수있는 틀을 확립하는 데있다. 질서와 무질서의 요소들이 존재한다. 컴퓨터 프로그램이 사용되면, 본질적으로 끝없는 디자인을 만들 수 있습니다.
아마도 1792 년 베를린에서 출판 된 뮤지컬 게임이 처음으로 생성 된 예술의 예일 것입니다.이 게임은 클래식 음악 시대의 영향력있는 작곡가 인 볼프강 아마데우스 모차르트에 기인 한 것입니다. 게임에서 주사위를 굴려 이미 작곡 된 음악 조각을 무작위로 선택하여 완성 된 조각을 만들기 위해 함께 묶었습니다. 아마추어조차도 무한한 수의 작곡을 형성 할 수 있다고 주장했다. 이 예에서 주사위는 임의의 메커니즘으로 작용하고 다른 음악 조각은 "규칙"으로 사용됩니다.
알고리즘 아트는 컴퓨터 알고리즘 또는 잘 정의 된 명령어 세트를 사용하여 디자인을 생성하는 생성 아트의 하위 세트입니다. 그러나 이런 종류의 과정이 생성 되려면 어느 정도의 자율성이 있어야합니다. 난수 생성기는 알고리즘이 비 결정적 방식으로 작동하도록하는 한 가지 방법입니다. 아티스트는 일반적으로 알고리즘 함수를 사용하여 디자인 공간의 한계를 설정 한 다음 해당 프레임 워크 내에 임의의 요소를 통합합니다. 오늘날 다양한 알고리즘을 사용하여 다양한 시각 예술 작품을 제작할 수 있습니다.
일부 알고리즘은 이전 단계의 설계를 바탕으로 진화 최적화를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 진화 생물학에서 영감을 얻은 알고리즘을 유전자 알고리즘이라고합니다. 생물학적 유추에서의 생식 성공을 지칭하는 디자인 성공의 규칙은 예술가에 의해 모델에 대한 창조적 입력으로 결정될 수있다. 모델의 무작위 요인은 살아있는 유기체에서 돌연변이의 영향에 해당합니다.
1987 년 셀레스 티노 소두 (Celestino Soddu)라는 건축가가 만든 이탈리아 중세 도시 디자인 세트가 생성 예술의 또 다른 예입니다. 소두는 도시의 모델을 만들기 위해 임의의 컴퓨터 프로세스를 움직일 수있는 일련의 조건을 만들었습니다. 조건은 최종 결과가 항상 이탈리아 중세 스타일로 식별 가능한 도시가되도록했습니다. 이 스타일을 유지하기 위해 모델에 충분한 구속 조건이 있었지만 본질적으로 무한한 수의 모델을 만들 수있었습니다.