생성 예술이란 무엇입니까?
생성 예술은 제작에 어느 정도의 무작위성이 포함 된 예술 작품을 말합니다. 오늘날에는 일반적으로 알고리즘 컴퓨터 프로그램을 사용하여 만들어 지지만 특정 수준의 자율성을 가진 기계적 프로세스를 사용하여 생성 기술을 생성 할 수 있습니다. 이러한 유형의 예술에서 예술가의 창의적 입력은 무작위 프로세스가 작동 할 수있는 프레임 워크를 확립하는 데 있습니다. 질서와 장애의 요소가 존재합니다. 컴퓨터 프로그램을 사용하는 경우 본질적으로 끝없는 수의 디자인을 제작할 수 있습니다.
아마도 생성 예술의 첫 번째 예는 1792 년 베를린에서 출판 된 뮤지컬 게임 일 것입니다.이 게임은 클래식 음악 시대의 영향력있는 작곡가 인 Wolfgang Amadeus Mozart에 기인했습니다. 주사위는 게임에서 구르고 이미 작곡 된 음악 조각을 무작위로 선택한 다음 완성 된 작품을 형성하기 위해 함께 묶었습니다. 아마추어조차도 무한한 수의 구성을 형성 할 수 있다고 주장되었다. 이 예에서, 주사위무작위성 메커니즘으로, 다른 음악 조각은“규칙”역할을합니다.
.알고리즘 아트는 컴퓨터 알고리즘 또는 잘 정의 된 지침 세트를 사용하여 디자인을 만드는 생성 아트의 하위 집합입니다. 그러나 이러한 종류의 프로세스가 생성 되려면 어느 정도의 자율성이 있어야합니다. 임의의 숫자 생성기는 비 결정적 방식으로 행동하도록 알고리즘을 만들 수있는 한 가지 방법입니다. 아티스트는 일반적으로 알고리즘 함수를 사용하여 설계 공간의 한계를 설정 한 다음 해당 프레임 워크 내에 임의성 요소를 통합합니다. 알고리즘 방법은 오늘날 다양한 비주얼 아트 워크를 만드는 데 인기가 있습니다.
일부 알고리즘은 이전 단계의 설계를 구축하여 진화 적 최적화를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 진화 생물학에서 영감을 얻은 이러한 알고리즘을 유전자 알고리즘이라고합니다. 디자인 성공의 규칙, WhicH는 생물학적 비유에서 생식 성공을 말하며, 예술가가 모델에 대한 창의적 입력으로 결정할 수 있습니다. 모델의 무작위 요소는 살아있는 유기체에서 돌연변이의 영향에 해당합니다.
생성 예술의 또 다른 예는 1987 년 Celestino Soddu라는 건축가가 만든 이탈리아 중세 타운 디자인 세트입니다. Soddu는 임의의 컴퓨터 프로세스가 마을 모델을 만들기 위해 움직일 수있는 일련의 조건을 만들었습니다. 조건은 최종 결과가 항상 이탈리아 중세 스타일로 식별 할 수있는 도시가 될 수있었습니다. 모델 에이 스타일을 유지하기에 충분한 제약이 있었음에도 불구하고 본질적으로 무한한 수의 모델을 만들 수 있습니다.