상호 작용이란 무엇입니까?

Intertainment는 인터넷 엔터테인먼트 라는 단어의 조합입니다. 이 용어는 1990 년대 초부터 사용되었으며 종종 회사 Intertainment Media Concepts & Licensing®의 형성에서 영감을 얻은 것으로 생각됩니다. 현대의 의미에서, 단어는 단일 회사로 제한되지 않습니다. 사람들이 인터넷 기반의 서비스를 즐겁게하거나 즐겁게하는 여러 가지 방법을 말합니다. 사람들이 인터넷 엔터테인먼트에 액세스하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 모두 나열하기가 어려울 것이며,이 분야는 인터넷에 연료를 공급하는 기술의 새로운 개발로 계속 성장하고 있습니다.

인터넷 사용 초기 시절에는 일부 간호의 예에는 Moos와 Muds가 포함됩니다. 다수 방향 및 다중 사용자 던전 또는 도메인은 사람들이 환경에 대한 텍스트 기반 설명을 수집하고 만들 수있는 장소였습니다. 그런 다음 서로 대화하고 Scrabble®과 같은 게임을하고 상상력이 있으며 때로는 Sexual 텍스트 기반 재생. 초기 상호 작용의 다른 예로는 공통 관심사를 가진 사람들이 정보를 공유하고, 지원을 받거나, 질문을하거나, 주제에 대한 정보를 제공 할 수있는 ListServes라는 많은 USENET 또는 이메일 기반 그룹입니다.

현대적인 형태의 상호 작용은 훨씬 더 정교합니다. 인터넷을 통해 사람이 할 수있는 많은 일을 고려하십시오. Hulu®와 같은 네트워크 또는 회사를 사용하여 좋아하는 쇼를 따라 잡을 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 충분한 컴퓨터를 가진 사람들이 많은 네트워크 쇼를 쉽게 이용할 수 있도록합니다. 인터넷 사용자는 좋아하는 TV 프로그램을 가격으로 다운로드 할 수도 있습니다.

Wii® 또는 PlayStation®과 같은 케이블 연결 또는 게임 기계를 통해 컴퓨터 또는 텔레비전 세트에 영화를 다운로드 할 수도 있습니다. 사람들은이 기계를 위해 온라인으로 게임을 구매하거나 수많은 무료 또는 구독에서 온라인으로 게임을 할 수 있습니다.인터넷 게임 사이트에서. 또 다른 형태의 상호 작용은 음악에 대한 접근이다. 소비자는 iTunes® 매장과 같은 사이트에서 수백만 개의 노래와 앨범을 구매하거나 YouTube®와 같은 사이트에서 좋아하는 아티스트가 제작 한 비디오를 번갈아 볼 수 있습니다.

인터페이스에는 온라인 신문을 읽거나 모든 유형의 이메일 또는 인터넷 관심 그룹에 가입하거나 블로그를 따르거나 만들 수있는 것이 포함됩니다. 수백만 명의 사람들이 Facebook®과 같은 소셜 네트워크 사이트에 기여하는 데 매일 오락을 발견합니다. 또한 인터넷 엔터테인먼트는 컴퓨터 화면에서만 발생하지 않는다는 것이 분명해야합니다. 사람들은 텔레비전, 휴대 전화, Kindle® 및 iPad®와 같은 독서 기계, Itouch®와 같은 일부 음악 플레이어에서 액세스 할 수 있습니다.

상호 작용이 전통적인 엔터테인먼트를 대체 할 것이라는 우려가 존재하며, 이는 근거가있을 수 있습니다. 예를 들어, 사람들이 온라인으로 신문에 액세스 할 수 있고Huffington Post 또는 politico 과 같은 많은 인터넷 전용 뉴스 사이트에 대해 스스로를 vail. 텔레비전 네트워크는 비슷한 우려가 있지만 많은 사람들이 인터넷 엔터테인먼트 환경에 프로그래밍을 조정하는 방법을 배우고 있습니다. 전통적인 엔터테인먼트의 생존은 이러한 출처가 인터넷을 사용하는 방법을 얼마나 잘 배우는 지에 달려 있습니다.

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