억제 란 무엇인가?
인터 테인먼트는 인터넷 과 엔터테인먼트 라는 단어의 조합입니다. 이 용어는 1990 년대 초부터 사용되어 왔으며 종종 INTERTAINMENT Media Concepts & Licensing® 회사의 설립에서 영감을 얻은 것으로 생각됩니다. 현대적인 의미에서이 단어는 단일 회사에만 국한되지 않습니다. 사람들이 인터넷 기반의 서비스를 즐겁게하거나 즐겁게하는 여러 가지 방법을 말합니다. 사람들이 인터넷 엔터테인먼트에 액세스하는 방법은 너무나 많아서 모두를 나열하기는 어려울 것입니다.이 분야는 인터넷에 연료를 공급하는 새로운 기술 개발로 계속 성장하고 있습니다.
인터넷 사용 초기에는 MOO와 MUD가 포함되었습니다. 다중 객체 지향 및 다중 사용자 던전 또는 도메인은 사람들이 텍스트 기반 환경 설명을 수집하고 작성할 수있는 인터넷상의 장소입니다. 그런 다음 서로 이야기하고 Scrabble®과 같은 게임을하며 상상력이 있고 때로는 성적인 텍스트 기반 놀이에 참여할 수 있습니다. 조기 격리의 또 다른 예는 공통 관심사가있는 사람들이 정보를 공유하고 지원을 받거나 질문을하거나 주제에 대한 정보를 제공 할 수있는 listserves라고하는 많은 USENET 또는 전자 메일 기반 그룹입니다.
현대식 형태의 격리는 훨씬 정교합니다. 사람이 인터넷을 통해 할 수있는 많은 일을 고려하십시오. 네트워크 또는 Hulu®와 같은 회사를 사용하여 좋아하는 프로그램을 따라 잡을 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 정교한 컴퓨터를 가진 사람들이 많은 네트워크 쇼를 쉽게 이용할 수 있도록합니다. 인터넷 사용자는 좋아하는 TV 쇼를 가격으로 다운로드 할 수도 있습니다.
케이블 연결이나 Wii® 또는 PlayStation®과 같은 게임기를 통해 컴퓨터 나 TV로 영화를 다운로드 할 수도 있습니다. 또한 사람들은이 머신을위한 온라인 게임을 구매하거나 수많은 무료 또는 가입 인터넷 게임 사이트에서 온라인으로 게임을 즐길 수 있습니다. 억제의 또 다른 형태는 음악에 대한 접근이다. 소비자는 iTunes® 스토어와 같은 사이트에서 수백만 곡의 노래와 앨범을 구입하거나 YouTube®와 같은 사이트에서 좋아하는 아티스트가 제작 한 비디오를 검색 할 수 있습니다.
참여에는 온라인으로 신문을 읽거나 관심있는 전자 메일 또는 인터넷 그룹에 가입하거나 블로그를 팔로우하거나 만들 수있는 것이 포함됩니다. 수백만의 사람들이 Facebook®과 같은 소셜 네트워크 사이트에 기여하면서 매일 즐거움을 찾습니다. 또한 인터넷 엔터테인먼트는 컴퓨터 화면에서만 발생하는 것이 아니라는 점을 분명히해야합니다. 사람들은 텔레비전, 휴대폰, Kindle® 및 iPad®와 같은 독서 기계, 심지어 iTouch®와 같은 일부 음악 플레이어에서도 액세스 할 수 있습니다.
Intertainment가 전통적인 엔터테인먼트를 대체 할 것이라는 우려가 있으며 이는 잘 정립되어있을 수 있습니다. 예를 들어, 사람들이 온라인으로 신문에 액세스 할 수 있고 Huffington Post 또는 Politico 와 같은 많은 인터넷 전용 뉴스 사이트를 이용할 수 있기 때문에 신문 판매가 급격히 감소했습니다. 텔레비전 네트워크도 비슷한 관심사를 가지고 있지만 많은 사람들이 인터넷 엔터테인먼트 환경에 맞게 프로그래밍을 적용하는 방법을 배우고 있습니다. 전통적인 오락의 생존은 이러한 출처가 인터넷을 활용하는 방법을 얼마나 잘 배우는가에 달려 있습니다.