포토 메트릭 스테레오 란 무엇입니까?
컴퓨터 그래픽, 특히 컴퓨터 비전 응용 프로그램에서 광도 스테레오는 이미지의 객체가 반사 또는 굴절되는 방식을 기반으로 3D 모델을 생성하거나 2D 이미지를 표현하는 프로세스입니다. 빛. 광도계 스테레오 알고리즘이 객체에 적용되는 경우 분석에 사용할 수있는 소스 이미지가 둘 이상 있어야합니다. 사용될 각각의 소스 이미지에 대해, 물체는 일반적으로 정적 위치에 나타나야하고, 광원은 물체 표면의 상이한 측면을 나타내도록 이동되어야한다. 간단한 포토 메트릭 스테레오 이미징 방법은 물체와 관련하여 조명의 위치를 알아야하며, 물체가 단일 재료로 만들어 질 때 가장 잘 작동하므로 하이라이트와 그림자를 예측 가능하게 측정 할 수 있습니다. 훨씬 더 진보 된 알고리즘과 기술은 사전에 많은 정보를 요구하지 않으며 부분적으로 가려진 이미지를 완성하기 위해 몇 가지 가정을하거나 표면을 보간 할 수 있습니다.
광도 스테레오의 기본 개념은 물체가 동일한 위치에있는 동안 물체 주위를 이동하는 각 이미지의 광원으로 물체의 여러 이미지를 찍는 것입니다. 그림자와 하이라이트가 각 이미지의 물체 표면에 떨어지는 정도를 정확하게 측정하여 표면 법선 (표면이 향하는 방향)을 계산할 수 있습니다. 일련의 2D 이미지에서 객체의 측정 가능 영역의 법선에 대한 정보를 컴파일 한 후 객체의 3D 모델을 구성 할 수 있습니다.
그림자의 깊이 및 하이라이트의 강도와 같은 요소는 표면 지형의 다양한 높이를 결정하는 데 도움이됩니다. 표면이 광택이있는 물체는 포토 메트릭 스테레오로 측정하는 것이 가장 쉬운 반면, 부드러운 천과 같이 더 미묘한 그림자가있는 재료로 만들어진 물체는 더 어려울 수 있습니다. 광택 크롬과 같이 반사성이 높은 표면을 가진 물체는 반사가 잘못된 결과를 초래할 수 있으므로 적절한 이미지 조정없이 일부 문제가 발생할 수 있습니다. 이 알고리즘은 영역 광원, 다중 광원 또는 창이나 다른 개구부를 통해 비추는 빛과 달리 단일 광원 만 있고 투영 된 그림자가 없을 때 가장 잘 작동합니다.
광도 스테레오 기술에는 몇 가지 용도가 있습니다. 실시간 컴퓨터 비전 처리에서는 장면 내 물체의 깊이를 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 기록, 보관 또는 분석 목적으로 사진에서 물체의 정확한 3D 모델을 만드는 데 사용할 수 있습니다.