세컨드 라이프 란?
세컨드 라이프는 전적으로 회원 자격으로 만든 3 차원 가상 커뮤니티입니다. 회원은 정체성을 가정하고 환경에 거주하며 자신을 대표하는 맞춤형 아바타 또는 인물을 만듭니다. 아바타는 마우스 컨트롤과 직관적 인 키보드 버튼을 사용하여 가상 세계에서 움직입니다.
가상 세계에는 소리도 포함됩니다. 흔들리는 나무, 거리는 개울, 들리는 대화, 내장 된 채팅 및 인스턴트 메시징에 바람을 불어 넣으십시오. 주민들은 부동산을 구입하고, 사업을 시작하고, 다른 주민들과 게임을하거나, 물건을 만들거나, 클럽에 참여하거나, 수업에 참석하거나, 그냥 놀다
2006 년 가을, 3,000 명 이상의 주민이 세컨드 라이프에서 사업을 운영하는 해마다 $ 20,000를 초과하는 것으로보고되었습니다. 그들 대부분은 다른 주민들이 원하는 물건을 판매합니다. 한 거주자는 가상 부동산을 판매하는 3 자형 소득 (실제 달러)을 얻기 위해 Business Week 커버 스토리를 시작했습니다.
세컨드 라이프에서 구매 한 자산은 IP (Internet Protocol) 저작권이라는 체계를 사용하여 구매자가 소유합니다. 일부 소유자는 지역 통화 인 린든 달러로 재산을 유지 한 회원에게 보상합니다. 린든 달러는 신용 카드를 사용하여 실제 달러로 구입할 수도 있습니다. 환율의 일부는 Linden Inc.로갑니다.이 사이트는 연간 6 천 6 백만 달러 이상을 생산합니다.
실세계 기업들도 가상 세계에 관심을 보였습니다. 2006 년 9 월에 Popular Science 는 Wells Fargo Bank가 언젠가는 실제 은행 업무를 제공 할 수있는 Second Life의 섬을 구매했다고보고했습니다. 몇몇 회사는 가상 세계에서 출장 및 숙박 비용을 절약 할 수있는 비즈니스 모델 인 기업 교육 강의를 제공하는 것을 고려했습니다. 미래의 가능성에는 실시간으로 대화 형 수업을 가르치는 교실 및 교수, 가상 대화 형 회의 세션 및 3 차원 고객 및 기술 지원을 통해 실제 상대를 복제하는 가상 대학이 포함됩니다.
세컨드 라이프는 필립 로즈데일 (Philip Rosedale)의 아이디어로, 온라인 스트리밍 기술 개발에 앞장서 왔습니다. 13 세 이상이면 누구나 무료 계정을 개설 할 수 있지만 13 세에서 18 세 사이의 회원은 별도의 가상 커뮤니티에 참여합니다. 성인용 버전에는 다양한 행동 모드가 허용되는 PG 영역과 성인 영역이 있습니다. 서비스 계약 조건에 따르면, 지역 사회의 모든 종류의 괴롭힘은 영구 퇴학을 초래합니다.