Second Life는 무엇입니까?
Second Life는 전적으로 회원 자격으로 만든 3 차원 가상 커뮤니티입니다. 회원들은 정체성을 가정하고 환경에 거주하여 자신을 대표 할 맞춤형 아바타 또는 인물을 만듭니다. 아바타는 마우스 제어 및 직관적 인 키보드 버튼을 사용하여 가상 세계에서 움직입니다.
가상 세계에는 소리가 포함됩니다. 흔들리는 나무, 멍청한 브룩스, 가청 대화, 내장 채팅 및 인스턴트 메시징의 바람. 거주자는 부동산을 구매하고, 사업을 시작하고, 다른 주민들과 게임을하고, 물건을 만들거나, 클럽에 가입하거나, 수업에 참석하거나, 그냥 어울리십시오.
2006 년 가을, 3,000 명 이상의 주민이 Second Life의 사업을 운영하는 연간 2 만 달러 이상의 미국 달러 (USD)를 초과 한 것으로 알려졌다. 그들 대부분은 다른 주민들이 원하는 물건을 판매합니다. 한 거주자는 가상 부동산을 판매하는 3 자리 소득 (실제 달러)을 벌어 내기 위해 비즈니스 위크 커버 스토리를 상륙했습니다.
propeSecond Life에서 구매 한 RTY는 인터넷 프로토콜 (IP) 저작권이라고하는 제도를 사용하여 구매자가 소유합니다. 일부 소유자는 지역 사회의 통화 인 Linden Dollars 으로 자신의 재산을 유지 한 것에 대해 회원에게 보상합니다. Linden Dollars는 신용 카드를 사용하여 실제 달러로 구입할 수 있습니다. 환율의 일부는 Linden Inc.로 이동하며, 부지는 매년 6 천 6 백만 달러 이상을 생산합니다.
Real World Corporations도 가상 세계에 관심을 가졌습니다. 2006 년 9 월, 대중 과학 은 Wells Fargo Bank가 Second Life의 섬을 구입했으며 언젠가는 실제 은행을 제공 할 수 있다고보고했습니다. 몇몇 회사는 가상 세계에서 기업 교육 수업을 제공하는 것을 고려했습니다. 이는 여행 및 숙박 비용을 절약 할 수있는 비즈니스 모델입니다. 미래의 가능성에는 실제 상대방을 수업과 함께 복제하는 가상 대학교가 포함됩니다.대화 형 수업을 실시간, 가상 대화 형 의회 세션 및 3 차원 고객 및 기술 지원을 가르치는 객실 및 교수.
Second Life는 온라인 스트리밍 기술의 개발을 주도하는 전 Realnetworks Guru 인 Philip Rosedale의 아이디어입니다. 13 세에서 18 세 이상의 회원은 별도의 가상 커뮤니티에 참여하지만 13 세 이상의 나이가 있으면 무료 계정을 열 수 있습니다. 성인 버전에는 다양한 행동 모드가 허용되는 PG 영역과 성인 영역이 있습니다. 서비스 계약 조건에 따르면, 지역 사회에서 모든 종류의 괴롭힘은 영구 퇴학을 초래합니다.