슬롯 시간이란 무엇입니까?

컴퓨터 네트워킹에서 슬롯 시간은 전송되는 첫 번째 전자 펄스와 그 다음에 오는 두 번째 펄스 사이에 경과해야하는 시간입니다. 전자 펄스가 네트워크의 두 장치간에 이론상 최대 거리를 이동하는 데 걸리는 시간은 두 배입니다. 슬롯 시간은 반이중 전송 중에 만 고려하면됩니다.

컴퓨터 네트워크는 유선 또는 무선 연결로 연결된 컴퓨터 및 기타 장치 그룹입니다. 이를 통해 노드로 알려진 다양한 장치간에 통신 및 리소스 공유가 가능합니다. 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 어댑터 또는 LAN 어댑터와 같은 네트워크 인터페이스 컨트롤러를 사용하면 네트워크를 통해 노드에 물리적으로 액세스 할 수 있습니다.

한 노드에서 다른 노드로 정보가 전송 될 때 네트워크 인터페이스 컨트롤러는 슬롯 시간을 고려해야합니다. 슬롯 시간은 펄스가 네트워크를 통과하는 데 걸리는 시간의 두 배이기 때문에 펄스는 대상에 도달하는 데 슬롯 시간보다 오래 걸리지 않습니다. 제 1 펄스를 전송 한 후, 네트워크 인터페이스 제어기는 적어도 제 2 펄스를 전송하기 전에 슬롯 시간의 길이를 기다린다.

이것은 늦은 충돌 대신 로컬 충돌을 생성하기 때문에 중요합니다. 로컬 충돌은 네트워크 인터페이스 컨트롤러에서 두 펄스 사이에서 발생합니다. 이러한 유형의 충돌은 네트워크 인터페이스 컨트롤러에서 감지 할 수 있으며 문제를 해결합니다. 와이어에서 지연 충돌이 발생하여 네트워크 인터페이스 컨트롤러에서 감지하지 못할 수 있습니다.

슬롯 시간은 반이중 통신 시스템에서만 중요합니다. 양방향으로 서로 통신 할 수있는 장치로 구성된 모든 시스템을 이중 시스템이라고합니다. 반이중 시스템에서 통신은 한 번에 한 방향으로 만 이동할 수 있습니다. 즉, 한 노드가 신호를 보내면 다른 노드가 첫 번째 전송이 완료 될 때까지 응답 할 수 없습니다. 워키 토키는 이런 종류의 시스템의 친숙한 예입니다.

반이중 시스템의 슬롯 시간은 신호에 응답하기 전에 대기 시간을 노드에 알려주기 때문에 중요합니다. 전이중 통신 시스템에서 정보는 간섭없이 한 번에 양방향으로 이동할 수 있습니다. 이 경우 노드가 서로 응답하기 위해 기다릴 필요가 없으므로 슬롯 시간은 관련이 없습니다. 이러한 이유로 전이중 시스템은 반이중 시스템보다 빠른 경향이 있습니다.

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