전환 가능한 그래픽이란 무엇입니까?

스위치 가능한 그래픽은 저전력이 정지 된 그래픽 칩과 고출력 신중한 그래픽 카드가 장착 된 모바일 컴퓨터를 말합니다. Imbedded Chip은 전원을 예약하면서 일상 애플리케이션 및 비디오에서 훌륭한 작업을 수행하여 배터리 중심 작업 기간이 길어집니다. 신중한 그래픽 어댑터는 게임에 필요한 강력한 3D 렌더링을 할 수있어 성능을 위해 힘을 희생 할 수 있습니다.

많은 모바일 컴퓨터의 일반적인 Imbedded Graphics 칩은 IGP (Integrated Graphics Processor)라고도하는 Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA)입니다. 칩은 일상적인 사용에 이상적이며 3D 렌더링이 필요하지 않은 경우 주스를 절약합니다.

무료, 신중한 그래픽 카드, 종종 Raedon ™ 또는 NVIDIA® 풍미는 내부 PCI 버스를 사용하며 자체 온보드 메모리, 드라이버 및 소프트웨어 인터페이스와 함께 제공됩니다. 이러한 카드는 그래픽 처리 장치 (GPU)라고하며 Overbu가 아닙니다.작업 또는 오버 헤드가있는 컴퓨터 처리 장치 (CPU) 또는 통합 그래픽 칩과 같은 시스템 리소스를 훔치십시오. 대신 가공 전력과 RAM이 뒷면에있어 뛰어난 성능을 제공하지만 더 많은 전력이 필요합니다.

과거에는 칩이 포함 된 모바일 컴퓨터를 구매하거나 신중한 카드로의 업그레이드를 선택하여 성능이나 전원을 희생해야했습니다. 이 불만족스러운 선택은 올바른 작업에 적합한 그래픽 장치를 사용할 수있는 전환 가능한 그래픽을 개발했습니다.

Sony® VAIO ™ SZ-1110B는 GMA ™ 950 IGP와 NVIDIA® GEFORCE ™ GO 7400 DIRECTE GPU를 모두 갖춘 시장에 출시 한 최초의 전환 가능한 그래픽 하이브리드였습니다. 환영받는 옵션이지만 한 그래픽 장치에서 다른 그래픽 장치로 변경하면 키보드 위에 위치한 하드웨어 스위치를 토글 한 다음 재부팅이 필요합니다.티.

2 세대 전환 가능한 그래픽은 소프트웨어 계층에서 처리되어 실제 스위치 또는 재부팅이 필요합니다. 그러나 그래픽 업무는 한 프로세서에서 다른 프로세서로 이동하는 반면 순간 일시 정지가 필요합니다. 핸드 오프에는 일부 화면 깜박임이 동반되며, 열린 응용 프로그램이 현재 프로세서를 연결하는 경우 폐쇄가 필요할 수 있습니다.

3 세대 전환 가능한 그래픽은 투명하고 자동이며 사실상 즉각적입니다. 예를 들어, NVIDIA®의 Optimus ™ 는 커널이 포함 된 프로세스를 사용하여 최적의 성능을 위해 사용 가능한 그래픽 장치간에 원활하게 전환합니다. 커널 레벨 라이브러리는 특정 그래픽 장치와의 연결과 함께 객체 및 클래스 색인을 유지합니다. 라우팅 레이어는 모든 열린 응용 프로그램을 관리하여 응용 프로그램의 요구에 따라 워크로드를 IGP 또는 GPU에 공급합니다. Optimus ™ 색인이 정기적으로 업데이트되지만 사용자는 선택적 으로이 동작을 무시하고 사용자 정의 프로필을 만들 수 있습니다.S, 원하는대로 특정 게임 또는 응용 프로그램을 IGP 또는 GPU에 할당합니다.

또 다른 예는 AMD® Switchable 그래픽 기술입니다. 이 통합 설계를 갖춘 컴퓨터는 기계가 배터리 전원으로 작동 할 때 자동으로 저전력 IGP를 사용하여 기계가 AC 출구에 연결될 때 별개의 Radeon ™ GPU로 전환합니다. AMD®에 따르면이 동작은 사용자 선호도에 따라 상환 될 수 있으며, 이전 기술과 마찬가지로 스위치는 원활하고 사실상 즉각적입니다.

스위치 가능한 그래픽은 어제의 전력 공장 또는 성능이 부족한 트레이드 오프를 피하도록 설계된 사용자 개입이 필요하지 않은 자동 처리 경향이있는 발전하는 기술입니다. 이 기술은 Slimline과 전체 크기의 모바일 컴퓨터로 제공됩니다.

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