텔넷이란 무엇입니까?
텔넷은 통신 네트워크라는 두 단어의 축소이며 인터넷에서 사용되는 주요 네트워크 프로토콜 중 하나입니다. 초기 네트워크 프로토콜 중 하나이며 인터넷에서 여전히 보편적으로 사용되는 유일한 원본 프로토콜 중 하나입니다. 1969 년 RFC 15로 개발되었으며, 보안 문제를 해결하기 위해 보안 SSH 프로토콜 대신 종종 사용 되기는하지만, 수년에 걸쳐 강력한 프로토콜로 발전해 왔습니다.
월드 와이드 웹을 제공 한 HTTP 프로토콜의 그래픽 인터페이스와 달리 텔넷은 텍스트 기반 프로토콜입니다. 텔넷의 원래 목적은 비교적 간단한 명령 구조와 액세스 가능한 인터페이스를 사용하여 터미널이 서로 상호 작용하기 쉬운 인터페이스를 갖는 것이 었습니다. 여전히 사용 중이지만 대부분의 인터넷 브라우징 사용자는 텔넷을 거의 사용하지 않으며 대부분의 연결에 HTTP 브라우저와 이메일 클라이언트를 사용합니다.
개인용 컴퓨터 이전에는 컴퓨터를 사용하려는 사람은 대개 대규모 메인 프레임에 연결된 터미널에 액세스해야했습니다. 원래 각 터미널은 하나의 시스템에만 연결 되었기 때문에 여러 가지 문제가 발생했습니다. 예를 들어, 한 사람이 서로 다른 작업에 특화된 여러 개의 서로 다른 기계를 사용해야하는 경우 한 명의 작업을 수행하기 위해 물리적으로 각기 다른 터미널로 이동해야합니다. 터미널이 큰 건물 전체에 위치하고 있으면 특히 실망 스러울 수 있지만, 특히 사용하려는 메인 프레임이 다른 도시 나 국가의 기관에있는 경우 화를 냈습니다.
텔넷 프로토콜은이 어려움을 극복하는 데 도움이되었습니다. 사용자는 간단한 명령 모음을 사용하여 원격 터미널에 로그인하여 메인 프레임에 필요한 프로세스를 수행하도록 요청할 수 있습니다. 결과는 텔넷을 통해 그들에게 돌아 왔으며 마치 마치 터미널 앞에 앉아있는 것처럼 보였다. 여러 가지면에서 텔넷은 연구 수행 방식에 혁명을 일으켰으며 오늘날 우리가 알고있는 인터넷이 될 수있는 것을 구축하는 데 도움이되었습니다.
물론, 텔넷의 모든 초기 사용이 그렇게 실용적이지는 않았습니다. 실제로, 오늘날까지 텔넷을 사용하는 방법 중 하나는 Essex University의 학생이 Adventure 및 Zork 와 같은 터미널 게임의 초기 성공을 기반으로 다중 사용자 던전 게임을 만들었던 1978 년에 시작되었습니다. 또는 MUD. MUSHe 및 MOO와 같은 다른 종류를 포함하는 이러한 가상 환경을 통해 여러 사람이 텔넷 프로토콜을 통해 터미널에 연결할 수 있습니다. 일단 그곳에 도착하면 텍스트 명령을 입력하고 다른 플레이어의 응답과 입력을 읽음으로써 종종 환상의 주제 인 집단 게임을 할 수 있습니다. MUD의 사용은 그래픽 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)의 출현으로 줄어들었지만 여전히 전 세계 수십만 명의 플레이어가 텔넷 프로토콜을 주로 사용하고 있습니다.
한 시점에서 텔넷은 네트워크 관리자와 서버를 처리해야하는 사람들이 프로토콜로 널리 사용했지만 더 이상이 목적으로 사용되지는 않습니다. 1995 년 핀란드 헬싱키 공과 대학 (Helsinki University of Technology)의 연구원은 악의적 인 암호 스니핑 및 공격을 허용하는 텔넷의 보안 허점을 극복하고 새로운 프로토콜을 구축했습니다. 이 프로토콜 인 Secure Shell 또는 SSH는 대부분의 Telnet 기능과 동일하지만 훨씬 강력한 보안 기능을 갖추고 있습니다.