텍스처 메모리 란 무엇입니까?

텍스처 메모리는 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 3D 렌더링의 텍스처 표면으로 사용되도록 의도 된 이미지에 빠르게 액세스 할 수 있도록 특별히 지정된 읽기 전용 컴퓨터 메모리 영역입니다. 가장 효과적인 유형의 텍스처 메모리는 컴퓨터의 기본 프로세서와 별도의 프로세서가있는 비디오 카드의 전용 메모리 칩에 있습니다. 그래픽 카드의 메모리가 부족한 경우가 있습니다. 이러한 경우 성능에 부정적인 영향을 미치더라도 컴퓨터의 RAM (Random Access Memory) 또는 하드 드라이브의 공간을 가상 텍스처 메모리로 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 텍스쳐 메모리의 양이 많을수록 저장된 이미지가 더 크고 상세 해져보다 사실적인 그래픽 렌더링이 가능합니다.

3D 이미지가 컴퓨터 화면에 렌더링되면 여러 단계를 거쳐야합니다. 마지막 단계 중 하나는 렌더링중인 객체의 형상에 텍스처를 적용하는 것입니다. 이 텍스처는 메모리에 저장된 2D (2 차원) 이미지이며 3D 객체의 다각형면에 적용 할 색상, 마감 및 세부 사항을 제공합니다. 텍스처 메모리에 2D 이미지를 유지하면 이미지에 빠르게 액세스 할 수있어 장면 렌더링 속도를 향상시켜 부드러운 모션과 애니메이션을 가능하게합니다.

텍스처 메모리가 GPU (Graphics Processing Unit)라고도하는 전용 그래픽 카드에있는 경우 다른 유형보다 몇 가지 장점이 있습니다. 가장 큰 것은 GPU가 메모리에 액세스하는 방식을 최적화하여 프로그램이 3D 프로그래밍에 직관적 인 방식으로 메모리를 사용할 수 있도록하는 것입니다. 다른 이점은 GPU가 3D 계산을 빠르고 효율적으로 처리하도록 설계 되었기 때문에 텍스처 이미지에 로컬로 액세스 할 수있어 컴퓨터 내의 다른 물리적 위치에 저장된 메모리를 사용하는 것보다 훨씬 빠르게 장면을 완성 할 수 있다는 것입니다. .

3D 그래픽 이외의 텍스처 메모리에는 다른 용도가 있습니다. 사진 편집 소프트웨어는 메모리를 사용하여 큰 이미지를 저장하여 빠르게 조작하고 표시 할 수 있습니다. 많은 부동 소수점 계산을 신속하게 수행해야하는 프로그램에서 메모리의 특수 최적화를 사용할 수 있습니다. 이 공간은 기본 시스템 메모리의 양에 영향을주지 않고 빠르게 액세스 할 수있는 위치에 임의의 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있습니다.

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