라우팅 정보 프로토콜이란 무엇입니까?
라우팅 정보 프로토콜은 정보가 네트워크 나 인터넷을 통해 이동할 거리와 방향을 결정하는 방법입니다. 이 프로토콜은 네트워크 공간 매핑을위한 두 가지 주요 방법 중 하나 인 거리 벡터 라우팅을 사용합니다. 약 30 초마다 라우팅 정보 프로토콜 기반 라우터는 연결된 네트워크에 대해 알고있는 정보를 알려주는 패킷을 가까운 라우터로 보냅니다. 이 정보는 한 네트워크 위치에서 다른 네트워크 위치로 가장 쉬운 경로를 찾아 네트워크 전송 속도를 높이는 데 사용됩니다.
라우팅 정보 프로토콜이 네트워크 맵을 생성하는 데 사용하는 두 가지 요소는 거리와 방향입니다. 이들 용어 중 어느 것도 표준 측정 값을 갖지 않습니다. 방향은 정보의 최종 목적지입니다. 거리는 병목 현상이 발생하고 통로가 아닌 곳에서 홉의 수를 나타냅니다.
네트워크에서 가장 일반적인 홉은 다른 라우터입니다. 이 홉은 네트워크 나 인터넷을 통해 이동하는 정보를 가져 와서 네트워크에 대한 지식을 바탕으로 정보를 리디렉션합니다. 라우팅 정보 프로토콜은 만들어진 홉 수를 기준으로 거리를 정합니다. 홉이 많을수록 경로가 더 나빠집니다. 이 프로토콜은 사용되는 홉 수를 15 개로 제한합니다. 더 이상 홉이 있고 거리는 무한대로 간주되어 전송되지 않습니다.
방향은 정보의 대상이자 시스템의 다음 홉 주소입니다. 프로토콜은 방향에 따라 가장 짧은 거리를 찾습니다. 예를 들어, 시스템은 시작점과 끝점의 두 점을 고정 된 것으로 간주하여 경로 거리를 계산합니다. 그런 다음 모든 근처 홉의 방향을 결정한 다음 연결된 모든 홉의 방향을 결정합니다. 특정 홉이 잘못된 방향으로 정보를 가져 와서 루프를 형성하는 경우가 많으므로 경로가 삭제됩니다.
이 프로토콜은 주변 시스템의 지속적인 업데이트를 기반으로합니다. 이 업데이트에는 직접 네트워크와 관련된 새로운 정보 나 변경된 정보가 포함되어 있습니다. 모든 라우팅 정보 프로토콜 기반 라우터가이 정보를 수신하므로 전체 네트워크가 지속적으로 재 매핑됩니다. 이를 통해 라우팅 시스템은 정보 경로에 대한 최상의 결정을 내릴 수 있습니다.
대부분의 경우 라우팅 정보 프로토콜은 죽은 기술입니다. 사용하는 방법에는 너무 많은 대역폭과 네트워크 시간이 필요합니다. 네트워크가 더 작고 인터넷이 덜 복잡했을 때 잘 작동했지만 이제는 많은 시스템이 해결하기에는 한계가 너무 큽니다. 보다 적응적이고 하드웨어 시스템에 덜 집중된 라우팅 프로토콜로 대체되었습니다.