라우팅 정보 프로토콜은 무엇입니까?
라우팅 정보 프로토콜은 정보가 네트워크 나 인터넷을 통해 이동할 수있는 거리와 방향을 결정하는 방법입니다. 이 프로토콜은 네트워크 공간을 매핑하기위한 두 가지 주요 방법 중 하나 인 거리 벡터 라우팅을 사용합니다. 대략 30 초마다 라우팅 정보 프로토콜 기반 라우터는 연결된 네트워크에 대해 알고있는 내용을 알려주는 정보 패킷을 인근 라우터에 보냅니다. 이 정보는 한 네트워크 장소에서 다른 네트워크 장소로 가장 쉬운 경로를 찾는 데 사용되며 네트워크 전송 속도를 높입니다.
라우팅 정보 프로토콜이 네트워크 맵을 만드는 데 사용하는 두 가지 요소는 거리와 방향입니다. 이 용어 중 어느 것도 표준 측정 값이 없습니다. 방향은 정보의 최종 목적지입니다. 거리는 홉의 수 (병목 현상, 비 경사로, 위치)가 그곳에 도착하기 위해 요구되었습니다.
네트워크에서 가장 일반적인 홉은 다른 라우터입니다. 이 홉은 T를 통해 이동하는 정보를 가져옵니다그는 네트워크 또는 인터넷에 대한 지식에 따라 네트워크 또는 인터넷을 리디렉션합니다. 홉 수의 라우팅 정보 프로토콜베이스 거리; 홉이 많을수록 통로가 악화됩니다. 이 프로토콜은 사용 된 홉의 수를 15로 제한합니다. 더 이상 홉, 거리는 무한한 것으로 간주되며 전송되지 않습니다.
방향은 정보의 대상이자 시스템의 다음 홉 주소입니다. 프로토콜은 방향에 따라 가장 짧은 거리를 찾으려고 시도합니다. 예를 들어, 시스템은 고정 된 두 지점, 시작점 및 종말점을 가져 와서 경로 거리를 계산합니다. 그런 다음 근처의 모든 홉에 대한 방향을 결정한 다음 모든 홉에 연결됩니다. 특정 홉이 잘못된 방향으로 정보를 가져 오면 종종 루프를 형성하는 경우 경로가 폐기됩니다.
이 프로토콜은 인근 시스템의 지속적인 업데이트를 기반으로합니다. 이 uPDATE에는 즉각적인 네트워크와 관련된 신규 또는 변경된 정보가 포함되어 있습니다. 모든 라우팅 정보 프로토콜 기반 라우터 가이 정보를 수신하고 있으므로 전체 네트워크가 지속적으로 리포지되어 있습니다. 이를 통해 라우팅 시스템이 정보 경로에 대한 최상의 결정을 내릴 수 있습니다.
대부분의 경우 라우팅 정보 프로토콜은 죽은 기술입니다. 그것이 사용하는 방법에는 너무 많은 대역폭과 네트워크 시간이 필요합니다. 네트워크가 작고 인터넷이 덜 복잡 할 때 잘 작동했지만 이제는 많은 시스템이 작업하기에는 너무 큰 제한이 있습니다. 더 적응력이 있고 하드웨어 시스템에 중앙 집중화 된 라우팅 프로토콜로 대체되었습니다.