짙은 파란색은 무엇입니까?

Deep Blue는 IBM이 특히 체스를 할 목적으로 설계 한 슈퍼 컴퓨터였습니다. 이 컴퓨터는 1997 년 세계 최고의 체스 선수 중 한 명인 Garry Kasparov를 꺾고 구별되었습니다. 이 경기 후 딥 블루가 은퇴했지만,이 경기는 점점 더 정교한 체스 컴퓨터와 프로그램을위한 토대를 마련했지만 많은 체스 플레이어가 체스 소프트웨어를 학습 및 연습 도구로 게임을 날카롭게 유지하는 도구로 활용했습니다.

1985 년에 Deep Blue에 대한 영감은 Feng-Hsiung HSU를 시작했습니다. Hsu는 Computer를 시작하여 1989 년에 아이디어를 가져 왔습니다. 먼저 결과 컴퓨터는 코드 이름이 깊은 사고였으며, IBM의 조커는 나중에“Deep Blue”와“Deep Thought”및“Big Blue”의 융합 인“Deep Blue”를 제안했습니다.

이 슈퍼 컴퓨터는 소프트웨어와 같은 소프트웨어에 중점을 두지 않고 개발자가 하드웨어 기반 접근법을 취하는 목적으로 특별히 설계되었습니다.현대 체스 프로그램에 사용됩니다. 다른 슈퍼 컴퓨터와 마찬가지로, Deep Blue는 당시에는 엄청나게 강력했으며 1.4 톤의 하드웨어가 C로 작성된 체스 프로그램을 백업하고 매 초마다 최대 2 억 개의 잠재적 위치를 계산할 수 있습니다. Deep Blue는 체스 세계에서 알려진대로 최대 40 개의 움직임 또는 Plies를 볼 수 있습니다.

컴퓨터는 마스터와 그랜드 마스터가 연기 한 광범위한 체스 게임 레코드에서 전략을 이끌어 냈습니다. Deep Blue는 이러한 게임의 레코드를 사용하여 상대방의 움직임에 동적으로 반응 할 수있는 광범위한 움직임, gambit 및 전략을 고려할 수 있습니다. 딥 블루 (Deep Blue)는 또한 프로그래머가 컴퓨터의 실수로부터 배우면서 체스 마스터와 여러 경기를함으로써 게임을 향상시켰다.

Kasparov와의 Deep Blue의 첫 경기는 1996 년에 열렸고 Kasparov는 경기에서 승리했습니다. 1997 년 경기 기능그러나 실질적으로 업데이트 된 Deep Blue가 있으며 컴퓨터는 Kasparov와의 이전 경기에서의 경험에서 적응을 통합했습니다. 딥 블루 (Deep Blue)는 경기에서 승리하여 카스파 로프 (Kasparov)의 두 경기에서 두 경기에서 3 번의 무승부에서 또 다른 포인트와 절반을 얻었습니다.

Kasparov는 나중에 1997 년 5 월 11 일 Deep Blue와의 경기를 막았다. 그는 IBM이 거부 한 재 대결을 요구 했으며이 문제는 체스와 컴퓨팅 커뮤니티에서 일부 논쟁의 주제가되었습니다. 일부 지식이 풍부한 체스 비평가들은 1997 년 경기에서 카스파 로프의 전략이 매우 보수적이고 그에게 성격을 부여했다고 지적했다.

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