딥 블루 란 무엇입니까?
Deep Blue는 체스를 위해 특별히 IBM에서 설계 한 슈퍼 컴퓨터입니다. 이 컴퓨터는 1997 년 세계 최고의 체스 선수 중 한 명인 Garry Kasparov를 제압함으로써 차별화되었습니다. 딥 블루는이 경기 이후 은퇴했지만 점점 더 정교해진 체스 컴퓨터와 프로그램의 토대를 마련했으며 많은 체스 플레이어는 이제 체스 소프트웨어를 학습 및 연습 도구로 사용하여 게임을 선명하게 유지합니다.
Deep Blue에 대한 영감은 1985 년 Feng-Hsiung Hsu에 왔습니다. Hsu는 Chiptest라고하는 컴퓨터를 개발하기 시작했으며 나중에 1989 년에 회사에 입사했을 때 IBM에 아이디어를 가져 왔습니다. 처음에는 컴퓨터라는 코드 이름 인 Deep Thought이있었습니다. IBM의 농담 자들은 나중에 IBM의 별명 인“Deep Thought”과“Big Blue”의 융합 인“Deep Blue”를 제안했습니다.
이 슈퍼 컴퓨터는 체스를하기 위해 특별히 설계되었으며, 개발자는 최신 체스 프로그램에서 사용되는 것과 같은 소프트웨어에 중점을 두지 않고 하드웨어 기반 접근 방식을 취합니다. 다른 슈퍼 컴퓨터와 마찬가지로 Deep Blue는 C로 작성된 체스 프로그램을 백업 할 수있는 1.4 톤의 하드웨어로 초당 최대 2 억 개의 잠재적 위치를 계산할 수있는 1.4 톤의 하드웨어로 놀랍도록 강력했습니다. Deep Blue는 체스 세계에서 알려진대로 최대 40 개의 움직임을 보거나 플라이를 미리 볼 수있었습니다.
컴퓨터는 Masters와 Grand Masters가 진행 한 광범위한 체스 게임 기록에서 전략을 이끌어 냈습니다. 이러한 게임의 기록을 사용하여 Deep Blue는 잠재적으로 상대방의 움직임에 동적으로 반응 할 수있는 광범위한 움직임, 빗 및 전략을 고려할 수 있습니다. Deep Blue는 또한 프로그래머가 컴퓨터의 실수로부터 배우면서 체스 마스터와 여러 경기를함으로써 게임을 개선했습니다.
카스파로프와의 딥 블루의 첫 경기는 1996 년에 열렸으며 카스파로프는 이겼다. 1997 년의 경기는 상당히 업데이트 된 Deep Blue를 특징으로했으며, 컴퓨터는 이전의 Kasparov와의 경험에서 얻은 적응을 통합했습니다. 딥 블루는 카스파로프와의 경기에서 2 경기를 득표하고 3 점에서 다른 점수와 0.5 점을 얻었습니다.
카스파로프는 1997 년 5 월 11 일 딥 블루와의 경기에서 컴퓨터가 딥 블루의 승리를 돕기 위해 인간이 개입해야 할 정도의 지능을 표시했다고 주장했다. 그는 재 대결을 요구했으며 IBM은이를 거부했으며이 문제는 체스와 컴퓨팅 커뮤니티에서 일부 논란의 주제가되었습니다. 일부 지식이 풍부한 체스 비평가들은 1997 년 경기에서 카스파로프의 전략이 매우 보수적이고 성격이 좋지 않다는 점을 지적했다.