Fulcrum은 무엇입니까?

받침점 또는 피벗 점은 레버가 회전하는 영역입니다. 레버는 한쪽 끝에서 힘을 내거나 무게를 유지하는 데 사용되는 단단한 길이의 재료 또는 막대로, 두 번째 끝에서 압력이 가해집니다. 즉, 막대 나 핸들의 한쪽 끝에 힘이 가해지면 세 번째 점이 켜지거나 받침점, 힘 또는 무게가 레버의 두 번째 점에서 관리됩니다.

레버와 그에 따른 피벗 포인트의 좋은 예는 어린이의 시소입니다. 참가자가 앉아있는 시소 끝은 포인트 1과 2로 간주됩니다. 받침점은 레버가 균형을 잡는 중간 영역입니다. 한 참가자가 자신의 체중을 밀면 중앙의 피벗 지점이 레버의 두 번째 지점의 움직임을 높이거나 낮추는 것을 지원합니다.

클래스 1 레버 ​​인 시소의 예에서, 무게는 일반적으로 레버의 중앙에 위치하기 때문에 피봇 포인트에 의해 무게가 어느 정도 고르게 분포됩니다. 다시 말해, 받침점은 한쪽 끝에 가해지는 힘 또는 입력 노력과 그에 따른 힘 또는 출력 부하 사이에 있습니다. 그러나 이것이 레버리지와 지지점 관계에서 항상 그런 것은 아닙니다.

예를 들어, 2 급 레버에서 입력 노력의 위치는 막대의 한쪽 끝에 있고 피벗 점은 막대의 다른 쪽 끝에 있으며 출력 하중은이 두 힘 사이에 있습니다. 2 급 레버의 좋은 예는 받침이 한쪽 끝에 위치하고 레버에 가해지는 힘이 사람이 위아래로 점프하기 때문에 보드의 한쪽 끝이 튀어 나오는 다이빙 보드입니다.

3 급 레버에서 출력 부하는 한쪽 끝에 받침이 있고 다른 쪽 받침이 있고 입력 노력 또는 힘이이 두 가지 사이에 있습니다. 빗자루와 야구 방망이는 피봇 포인트의 반대쪽 끝에 출력 부하 (스위핑 또는 타격)가 발생하면서 중간에 힘이 가해지는 3 급 레버의 좋은 예입니다.

레버와 그에 따른 받침은 6 개의 간단한 기계 중 하나로 간주됩니다. 이러한 힘 제어의 배후에있는 아이디어를 활용이라고하며, 이는 뉴턴의 운동 법칙에 기인합니다.

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