단계적 배열 광학은 무엇입니까?

단계적 배열 광학 (PAO)은 3 차원 (3 차원) 이미지의 환상을 만들기 위해 필요한 특정 진폭과 위상을 방출하도록 프로그래밍 된 작은 스크린의 2 차원 (2-D) 배열을 생성한다는 아이디어입니다. 이 개념을 구현하려면 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 적절한 광학 출력을 만들려면 많은 방정식을 즉시 해결해야합니다. 이 기술은 2011 년 현재 대부분 개념적 이었지만 나노 일렉트로닉스와 같은 발전으로 휴대용 단계적 배열 광학이 실용화 될 수 있습니다. 단계적 배열 광학에 관한 주요 기사는 Brian Wowk 박사가 작성했으며, Nanotechnology : Molecular Abundance에 대한 추측의 장입니다.

이론적 용도

많은 미니 스크린이 사용되고 해당 상태가 빠르게 업데이트되면 단계적 배열 광학을 사용하여 3D 이미지를 투사 할 수 있습니다. 환상은 2D 화면을 가진 사람에게 자신의 시야에 설득력이 있습니다. 벽이 위상 된 AR로 덮인 방Ray Optics는 Star Trek 의 "Holodeck"처럼 작동 할 수 있습니다.

단계적 배열 광학에는 다른 많은 용도가있을 수 있습니다. Flexible PAOS로 덮인 소송은 사용자 뒤에있는 모든 것의 이미지를 투사하거나 사용자의 환상을 매우 멀리 떨어져 있거나 특정 관찰자와 매우 가깝습니다. 대형 단계적 배열 광학은 쌍안경을 사용하더라도 환상이 보존 될 수 있도록 해상도 수준에서 전체 도시의 외관을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 행성을 둘러싼 매우 큰 Paos

미래 기술

많은 작은 스크린과 해당 계산 하드웨어를 제조하는 데 큰 기술적 인 어려움이 있으므로이 기술은 미래로 생각됩니다. 그것은 종종에 언급됩니다고급 나노 기술의 적용. 소위 소위 "Invisibility Suits"가 입증되었지만 매우 비싸며, 일반적으로 한 관점에서 관찰자들에게만 환상을 제공합니다.

가상 현실

시신경에 직접 활용하는 것 외에도 단계적 배열 광학은 가상 현실을 투사하는 가장 좋은 방법을 제공 할 수 있습니다. 사용자와 거리가 멀리 떨어진 화면은 거의 모든 거리에서 객체를 시뮬레이션하는 데 사용될 수 있습니다. Paos는 지구에서 보지 못한 적이없는 풍경의 현실적인 창조를 허용 할 수 있습니다. 2011 년 현재 PAOS는 2020 년까지 유용한 기술의 도착으로 나노 기술의 최초의 응용 분야 중 하나가 될 것으로 예상되었습니다.

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