비스듬한 도면은 제도 또는 엔지니어링을 위해 종종 만들어지는 단순한 형태의 3D 도면입니다. 이러한 그림은 일반적으로 객체의 앞면이 평평하게 그려지는 객체로 구성되며 객체의 높이와 너비가 적절한 길이로 그려집니다. 물체는 3 차원 인 물체의 감각을 생성하기 위해 비스듬히 그려진 측면을 통해 깊이가 주어진다. 이것은 종종 45 ° 각도이며 측면을 단축 할 수 있습니다. 비스듬한 그림은 일반적으로 일반, 캐비닛 또는 무심한 세 가지 유형 중 하나입니다.
비스듬한 도면을 작성하기 위해 엔지니어 나 설계자는 일반적으로 "3 뷰 도면"으로 시작합니다.이 도면은 정면, 측면 및 상단에서 세 가지 개별 뷰로 렌더링 된 단일 객체로 구성됩니다. 정면도는 일반적으로 객체의 높이와 너비를 설정하기 위해 먼저 생성됩니다. 정면도의 수직선은 용지에서 위쪽으로 연장 될 수 있으며 물체의 깊이가 여기에 추가되어 평면도가 만들어집니다. 정면도의 수평선을 정면도의 측면으로 확장 할 수 있으며 다시 적절한 깊이가 사용되어 측면도가 생성됩니다.
3 뷰 도면을 사용하면 설계자 또는 엔지니어가 비스듬한 도면을 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 정면에서 높이와 너비를 사용하고 동일한 크기를 유지하여 수행됩니다. 그런 다음 상단 및 측면보기의 깊이를 사용하여 비스듬한 그림에 깊이를 추가하고 이미지에서 3D 감각을 만들 수 있습니다. 깊이 선을 생성하기 위해 임의의 각도를 선택할 수있는 반면, 45 ° 각도는 종종 해당 각도에서 쉽게 볼 수있는 선의 특성을 위해 선택됩니다.
객체에 깊이를 추가하는 데 사용되는 선의 길이에 따라 작성되는 경사 도면의 유형이 결정됩니다. 일반 경사 도면은 3 뷰 도면에 의해 설정된 깊이의 4 분의 3에 불과한 깊이 선을 사용합니다. 캐비닛 도면은 비스듬한 객체를 만들기 위해 원래 깊이 선의 절반 길이의 선만 사용합니다.
이러한 유형 중 하나에서 객체는 단축되어 실제로 3D 공간에서 어떻게 나타나는지에 더 가깝게 보입니다. 반면, 무심한 사선 도면은 3도 도면의 상단 및 측면도와 길이가 같은 깊이 선을 사용합니다. 이렇게하면 3 시점 이미지에 제공된 크기가 유지되지만이 유형의 경사로 인해 생성 된 원근감이 훨씬 더 과장됩니다.


