비스듬한 그림은 무엇입니까?

비스듬한 도면은 제도 또는 엔지니어링을 위해 종종 만들어지는 단순한 형태의 3D 도면입니다. 이러한 그림은 일반적으로 객체의 앞면이 평평하게 그려지는 객체로 구성되며 객체의 높이와 너비가 적절한 길이로 그려집니다. 물체는 3 차원 인 물체의 감각을 생성하기 위해 비스듬히 그려진 측면을 통해 깊이가 주어진다. 이것은 종종 45 ° 각도이며 측면을 단축 할 수 있습니다. 비스듬한 그림은 일반적으로 일반, 캐비닛 또는 무심한 세 가지 유형 중 하나입니다.

비스듬한 도면을 작성하기 위해 엔지니어 나 설계자는 일반적으로 "3 뷰 도면"으로 시작합니다.이 도면은 정면, 측면 및 상단에서 세 가지 개별 뷰로 렌더링 된 단일 객체로 구성됩니다. 정면도는 일반적으로 객체의 높이와 너비를 설정하기 위해 먼저 생성됩니다. 정면도의 수직선은 용지에서 위쪽으로 연장 될 수 있으며 물체의 깊이가 여기에 추가되어 평면도가 만들어집니다. 정면도의 수평선을 정면도의 측면으로 확장 할 수 있으며 다시 적절한 깊이가 사용되어 측면도가 생성됩니다.

3 뷰 도면을 사용하면 설계자 또는 엔지니어가 비스듬한 도면을 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 정면에서 높이와 너비를 사용하고 동일한 크기를 유지하여 수행됩니다. 그런 다음 상단 및 측면보기의 깊이를 사용하여 비스듬한 그림에 깊이를 추가하고 이미지에서 3D 감각을 만들 수 있습니다. 깊이 선을 생성하기 위해 임의의 각도를 선택할 수있는 반면, 45 ° 각도는 종종 해당 각도에서 쉽게 볼 수있는 선의 특성을 위해 선택됩니다.

객체에 깊이를 추가하는 데 사용되는 선의 길이에 따라 작성되는 경사 도면의 유형이 결정됩니다. 일반 경사 도면은 3 뷰 도면에 의해 설정된 깊이의 4 분의 3에 불과한 깊이 선을 사용합니다. 캐비닛 도면은 비스듬한 객체를 만들기 위해 원래 깊이 선의 절반 길이의 선만 사용합니다.

이러한 유형 중 하나에서 객체는 단축되어 실제로 3D 공간에서 어떻게 나타나는지에 더 가깝게 보입니다. 반면, 무심한 사선 도면은 3도 도면의 상단 및 측면도와 길이가 같은 깊이 선을 사용합니다. 이렇게하면 3 시점 이미지에 제공된 크기가 유지되지만이 유형의 경사로 인해 생성 된 원근감이 훨씬 더 과장됩니다.

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