비스듬한 그림은 무엇입니까?

비스듬한 도면은 드 래프팅 또는 엔지니어링을 위해 종종 생성되는 간단한 형태의 3 차원 (3D) 도면입니다. 이러한 도면은 일반적으로 물체의 앞쪽이 평평하게 그려지는 물체로 구성되며 물체의 높이와 너비는 적절한 길이를 그립니다. 그런 다음 물체는 각도로 그려진 측면을 통해 깊이가 주어지며 물체의 감각을 3 차원이라는 의미를 만듭니다. 이것은 종종 45 ° 각도이며 측면은 예고 될 수 있습니다. 비스듬한 도면은 일반적으로 정상, 캐비닛 또는 캐벌리어의 세 가지 유형 중 하나입니다.

비스듬한 그림을 만들기 위해 엔지니어 또는 디자이너는 일반적으로 "3 뷰 드로잉"으로 시작합니다. 이것은 전면, 측면 및 상단의 세 가지 뚜렷한보기로 렌더링되는 단일 객체로 구성됩니다. 전면 도면은 일반적으로 물체의 높이와 너비를 설정하기 위해 먼저 만들어집니다. 그런 다음 전면 뷰의 수직선은 용지에서 위쪽으로 확장 될 수 있으며, 물체의 깊이가 이들 과이 CRE에 추가됩니다.상단보기를 at습니다. 그런 다음 전면 뷰의 수평선을 전면보기 측면으로 확장 할 수 있고, 적절한 깊이가 다시 사용되며 측면도가 생성됩니다.

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3 뷰 드로잉으로 디자이너 또는 엔지니어는 비스듬한 드로잉을 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 전면보기에서 높이와 너비를 사용하고 같은 크기를 유지함으로써 수행됩니다. 그런 다음 상단 및 측면도의 깊이를 사용하여 비스듬한 그리기에 깊이를 더하고 이미지에서 3D 감각을 만들 수 있습니다. 깊이 선을 생성하기 위해 모든 각도가 선택 될 수 있지만, 그 각도에서 쉽게 보이는 선의 특성을 위해 45 ° 각도가 선택됩니다.

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객체에 깊이를 더하는 데 사용되는 선 길이는 생성되는 비스듬한 도면의 유형을 결정합니다. 정상적인 비스듬한 도면은 3 뷰 DrawIn에 의해 설정된 깊이의 길이의 3/4에 불과한 깊이 선을 사용합니다.g. 캐비닛 도면은 원래 깊이 선의 길이의 절반에 불과한 선을 사용하여 비스듬한 물체를 만듭니다.

이러한 유형 중 하나에서 객체가 예상되는 것처럼 보이며 실제로 3D 공간에 나타날 수있는 방식에 더 가깝게 보입니다. 반면에 무심한 비스듬한 드로잉은 3 뷰 드로잉에서 상단 및 측면보기와 같은 길이의 깊이 선을 사용합니다. 이것은 3 뷰 이미지에 제공된 크기를 유지하지만,이 유형의 비스듬한 비스듬한 관점은 훨씬 더 과장되어 있습니다.

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