확산 반사 란 무엇입니까?
확산 반사는 표면을 반사 할 때 산란하는 빛의 특성입니다. 빛이 직선으로 이동하고, 물체가 닿을 때, 예상되는 1 차 반사 각도를 반사라고합니다. 또한 빛은 가능한 모든 각도와 방향으로 반영됩니다. 이 확산 된 반사의 정도 또는 크기는 반사 물질과 표면의 특성에 의존합니다.
고도로 연마 된 금속 거울과 같은 일부 표면은 거의 100% 스펙의 효율로 빛을 반사합니다. 일부 결정 또는 액체의 표면과 같은 다른 표면은 표면 및 중간을 통과 할 수있는 대부분 또는 전부가 될 수 있습니다. 위의 예를 포함하여 세계의 대부분의 대상은 다양한 정도와 다양한 정도에 따라 빛을 반사합니다. 확산 반사는 인간의 눈이 물체를 볼 수 있도록하는 빛의 주요 특성입니다.
반사의 주요 결정 요인은 표면의 빛의 흡수입니다. 흰색 m과 같은 세련된 표면Arble Stone 또는 무작위로 불규칙한 종이 섬유는 거의 동일한 효율로 확산광을 반영합니다. 검은 물체는 더 많은 빛을 흡수하는 경향이 있습니다. 자연스럽게 발생하는 일부는 인간으로 만들어진 물건이 빛을 방출하고 표면에서 확산 된 반사를 압도하여 물체로 구별합니다.
빛은 흡수되고 나노 스케일의 표면을 반사합니다. 바이올렛에서 빨간색까지의 가시 광선의 파장은 380 ~ 780 나노 미터 (NM)입니다. 주어진 파장에 공감하는 분자 구조를 갖는 표면은 그것을 반영합니다. 다른 사람들은 광선이 그 아래에 반사 표면을 만나기 전까지 그것을 통과 할 것입니다. 이 척도에서 모든 표면은 어느 정도 불규칙합니다.
물체의 색상은 확산 반사에 의해 결정됩니다. 자동차의 조각 된 형태의 반짝이는 하이라이트와 같은 반사 반사는 조명 소스의 100%에 가깝습니다. 비스듬한 리나머지 바디 페인트의 GHT 광선은 부분적으로 흡수되며 Cherry Red와 같은 좁은 파장만이 애호가의 눈을 포함하여 모든 방향으로 반영됩니다.
세 가지 유형의 재료는 확산 성 반사율이 우수하지 않습니다. 여기에는 빛이 통과 할 수없는 금속과 같은 분자 적 소형 물질이 포함됩니다. 거의 모든 빛이 통과 할 수있는 느슨한 분자 구조가있는 가스 및 유리와 같은 물질 도이 범주에 있습니다.
또한 매우 단순하거나 매우 단순하거나 매우 복잡한 결정질 구조는 빛을 흡수하여 반사하지 않고 표면을 통해 굴절시킵니다. 다이아몬드, 소금 및 딱딱한 껍질 또는 일부 곤충의 비늘 이이 범주에 속합니다. 확산 반사는 또한 광원을 피사체에 튕기기 위해 사진 기술의 용어로 사용되어 더 균일하고 덜 방향성이 낮은 조명을 위해.