메타 버스 란 무엇입니까?
1992 년 소설 스노우 크래쉬 (Snow Crash) 에서 공상 과학 소설가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 처음으로 만들어 낸 "대중성 (metaverse)"이라는 단어는 몰입하고 생생한 가상 세계가 너무 복잡하고 유용하며 설득력이 있다는 비전을 말합니다. 오늘날 많은 사무 직원들이 대부분의 시간을 컴퓨터에서 보내는 것처럼 사람들은 합법적으로 그러한 세상에서 대부분의 시간을 보낼 수 있습니다. 메타 버스는 가상 현실의 아이디어와 유사하지만, 그 위대함과 그 의미의 특이성에서 넘어갑니다. 이 용어는 "우주"와 같이 메타 라는 단어, 즉 가장 중요한 의미와 장소 또는 세계를 의미하는 접미사 -verse 의 조합에서 만들어졌습니다.
메타 버스는 기술적으로 정교한 아이디어입니다. 2008 년 현재, 메타 버스라는 이름에 걸 맞는 몰입 형 가상 현실 세계를 만들기 위해 필요한 인프라, 처리 능력, 인터페이스 장치 및 소프트웨어가 부족합니다. 일부 미래 학자들은 2020 년에서 2030 년 사이에 본격적인 메타 버스가 언젠가 전개 될 것이라고 추측합니다.
메타 버스의 기본 선구자는 다양한 게임 및 기타 온라인 커뮤니티에서 개발되었습니다. 예를 들어 인기있는 월드 오브 워크래프트 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)이 수백만 명의 가입자를 자랑하며 실제 네트워킹 장소가되었습니다. 또 다른 가상 세계인 Second Life 는 집중 게임이 아니라 "승리"란 단순히 자신의 즐거움과 다른 플레이어를 위해 물건을 탐험하고 의사 소통하고 만드는 것을 의미하는 개방형 세계라는 점에서 훨씬 메타 버스와 같습니다. . 세컨드 라이프의 일부 물건은 세계 통화 인 린든 달러를 사용하여 사고 팔기도합니다. 세컨드 라이프 의 경제는 많은 중소 도시의 경제와 비슷합니다. 수많은 회사들이 Second Life 내에 제품을 광고하고 소비자가 구매하기 전에 모델을 미리 볼 수있는 장소를 마련했습니다.
진정한 메타 버스는 별개의 세계 일뿐만 아니라 실제 세계와 밀접하게 연결된 보완적인 세계 일 것입니다. 그것은 지구의 한 쪽 사람들이 다른 쪽 사람들과 가상 환경에서 만나서 마치 같은 방에있는 것처럼 정상적인 대화를 수행 할 수있게합니다. Stephenson의 원래 비전에 따라 메타 버스를 풀기위한 열쇠는 고급 입력 및 디스플레이 기술 일 것입니다. 아마도 손 제스처를 입력으로 허용하는 햅틱 장갑과 가상 세계의 이미지를 망막에 직접 투영하는 망막 디스플레이로 수백만 명의 사람들이 새롭고 친밀한 가상 현실에 참여하기에 충분할 것입니다.