래스터 그래픽이란 무엇입니까?
래스터 그래픽은 일반적으로 비트 맵이라고하는 픽셀 매트릭스 나 매트릭스로 표현되는 디지털 이미지입니다. 각 픽셀 또는 도트는 고유 한 색상을 표시하며 이러한 모든 컬러 도트는 이미지를 만듭니다. 비트 맵의 모든 픽셀은 컴퓨터 메모리에 하나 이상의 비트로 저장됩니다. 더 많은 수의 색상과 픽셀을 가진 래스터 그래픽은 더 많은 비트가 필요하고 더 많은 메모리를 차지합니다. 래스터 그래픽의 일반적인 파일 형식은 .jpg, .gif, .tiff 및 .bmp입니다.
래스터 그래픽은 그리드 구조로 표시되므로 너비와 높이는 일반적으로 특정 측정 단위가 아닌 행과 열의 수로 표시됩니다. 이미지의 크기는 640 x 480으로 표시 될 수 있으며 이는 행에 640 픽셀, 열에 480 픽셀이 있음을 의미합니다. 이미지에 존재하는 해상도 또는 선명도는 인치당 픽셀 수 (PPI) 또는 인치당 도트 수 (DPI)를 결정하여 계산됩니다. 고해상도 래스터 그래픽은 더 작은 픽셀을 가지므로 더 자세한 이미지를 얻을 수 있습니다. 래스터 그래픽을 더 큰 크기로 표시하거나 인쇄해야하는 경우 이미지가 거칠게 보이지 않도록 더 높은 해상도를 사용하는 것이 좋습니다.
흑백 래스터 그래픽에는 흑백 픽셀 만 포함되며 각 픽셀에는 메모리에 1 비트 만 필요합니다. 컬러 래스터 그래픽에는 픽셀의 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소를 각각 나타내는 데 3 개의 값이 필요하기 때문에 추가 비트가 필요합니다. 이미지의 색상 심도는 픽셀 당 비트 수로 표시되며 색상 심도가 증가하면 더 많은 색상을 표시 할 수 있습니다. 8 비트 색 심도를 가진 이미지는 4,096 색을 허용하는 12 비트 색 심도를 가진 이미지와 비교하여 256 개의 다른 색을 사용할 수 있습니다. 색 농도가 증가한 그래픽은 음영 표시에 더 적합합니다.
래스터 그래픽은 2D 이미지를 디지털로 표현하는 데 사용되는 두 가지 일반적인 그래픽 유형 중 하나 일뿐입니다. 벡터 그래픽은 점과 경로 및이를 연결하여 이미지를 생성하는 수학적 관계로 구성됩니다. 벡터 그래픽은 크기를 무한대로 확장 할 수있는 반면 래스터 그래픽은 해상도에 따라 달라지며 크기의 변화는 이미지의 시각적 품질에 해로운 영향을 미칩니다. 래스터 그래픽은 연속 톤과 음영이있는 사진 및 이미지에 가장 적합한 반면, 벡터 그래픽은 유형 작업 및 선 그림에 종종 사용됩니다.