휴먼 모션을 추적하는 다른 방법은 무엇입니까?

사람의 움직임을 추적하는 방법은 서기, 앉기, 걷기, 달리기 및 얼굴 표정과 같은 다양한 움직임을 추적 할 수있는 장치를 사용하여 수행됩니다. 이러한 장치의 대부분은 일부 유형의 카메라로 시작하거나 적어도 일부 유형의 카메라로 통합됩니다. 인간의 움직임을 추적하는 이유는 다양하며 오락, 의료 목적, 과학적 목적 및 군사 목적과 같은 영역을 포함합니다.

사람의 움직임을 추적하기 위해 비디오 카메라를 사용할 수 있습니다. 사람의 움직임을 추적하는이 특별한 방법이 가장 많이 사용되는 방법입니다. 영화 제작 업계에서 다양한 종류의 인간 동작을 기록하고 분석하는 데 널리 사용됩니다. 일반적인 활동 기록 외에 모션 캡처 기술은 이러한 모션을 애니메이션 또는 시뮬레이션 캐릭터로 변환하기 위해 컴퓨터에서 사람의 모션을 캡처하는 데 사용됩니다.

대부분의 3D 및 2D 영화 또는 점토 조각과 같은 유연한 매체를 사용하는 일부 기본 유형의 애니메이션에서 사람의 움직임 분석이 중요한 역할을합니다. 사람의 움직임은 비디오에서 먼저 캡처되고 사람의 움직임은 애니메이션 버전에서 프레임 단위로 복제됩니다. 이를 통해 애니메이션 영화 제작자는 영화를 기반으로하는 사실적인 모델을 제공하여 더욱 생생하고 믿을 수있는 애니메이션 시퀀스를 제공합니다.

사람의 움직임 추적은 비디오 게임 제작에도 사용됩니다. 애니메이션 3D 영화 제작에 사용 된 것과 동일한 방법이 사실적인 컴퓨터 생성 이미지 제작에도 사용됩니다. 휴먼 모델은 전체 범위의 동작을 수행하며 비디오 게임의 캐릭터로 변환됩니다. 얼굴 움직임을 캡처하기 위해 마커를 사람의 얼굴에 배치 할 수 있습니다. 사람 움직임을 추적하기위한 이러한 유형의 방법은 또한 애니메이션 영화 또는 컴퓨터 게임을 만드는 데 사용될 수있다.

의학에서 인간 운동 추적은 특정 범주의 환자의 재활을 돕는 기술의 일부로 활용됩니다. 예를 들어, 신체 재활 및 스포츠 의학 분야에서, 인간 운동의 추적은 부상당한 사람들의 더 나은 치료 및 재활을 허용합니다. 농구 선수가 경기 중에 부상을 입었다면, 그러한 목적을위한 특수 장비로 움직임을 추적하여 치료 진행 상황을 측정 할 수 있습니다. 플레이어는 유연성, 손재주, 속도, 걸음 걸이 및 기타 사람의 움직임 측정과 같은 요소에 기초하여 진행 측정을 결정하기 위해 컴퓨터에 기록되고 분석되는 다양한 움직임을 수행 할 수있다.

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