가상 현실의 단점은 무엇입니까?
가상 현실은 물리 치료에서 엔터테인먼트까지 다양한 분야에서 매일 사용됩니다. 기술이 언젠가 달성 할 수있는 이점이있는만큼 가상 현실의 단점도 고려해야합니다. 사용되는 기술과 같은 일부 측면은 개발자에게 심각한 문제를 일으키며 널리 사용 및 배포하려는 시도에서 제한을 유발합니다. 다른 관심사는 가상 환경의 소프트웨어 구현과 달성 할 수있는 것과 달성 할 수없는 것의 한계에 관한 것입니다. 마지막으로, 몰입 형 환경이 사람들에게 미칠 수있는 사회적 영향과 장기간 사용의 심리적 영향에 대한 우려가 있습니다.
가상 현실의 가장 큰 단점 중 하나는 몰입 형 또는 자연 경험에 필요한 기술이 애매 모호하다는 것입니다. 물리적 피드백을 제공하거나 환경 내에서 완전히 명확한 존재를 허용하는 햅틱 시스템은 어색하며 사용 중에 문제를 일으킬 수 있습니다. 간단한 헤드 마운트 디스플레이에서도 사용하는 하드웨어 유형은 장치를 조정해야하고 전선 및 헤드폰과 같은 구성 요소가 자연스럽게 움직이는 데 방해가되므로 몰입감을 깨뜨릴 수 있습니다.
가장 기본적인 가상 현실 하드웨어 및 소프트웨어조차도 가상 현실의 또 다른 단점, 즉 비용을 강조합니다. 몰입 형 경험을 제공하려는 모든 시스템에는 인간의 감각을 속이려고하는 디스플레이 유형이 필요합니다. 이러한 시스템은 비용이 매우 많이 들고 사용하기에 문제가있을 수 있습니다. 그 이유는 대부분 시스템을 수리하거나 유지 보수 할 기술 지식이있는 사람이 없기 때문입니다. 또한 대부분의 가상 현실 시스템은 다른 하드웨어와 쉽게 호환되지 않으므로 이러한 시스템에 대한 초기 투자의 비용이 증가하고 장기적인 가치가 감소합니다.
사회적으로, 오락으로서의 가상 현실의 단점 중 일부는 주변 자극으로부터 사람을 완전히 제거하는 경험이 없더라도 이미 표면화되기 시작했다. 한 가지 문제는 가상 현실의 사용자가 실제 경험보다 가상 세계에서 일어나는 상호 작용에 더 의존하는 사회적 격리입니다. 진실하고 육체적 인 상호 작용이 없기 때문에 실제 사회 환경의 일부가 아닌 잘못된 연관을 만들 가능성이 있습니다. 격리가 심한 경우 우울증, 연결 해제 및 기타 조건이 발생할 수 있습니다.
가상 현실의 가능한 심리적, 사회적 단점 중 하나는 탈감작입니다. 일부 사용자가 엔터테인먼트를 위해 가상 현실을 광범위하게 사용한다면, 그들이 참여하고 있거나보고있는 행동에 대한 실제 결과를 인식하지 못할 위험이 있습니다. 실제 환경으로 변환 할 때 극단적 인 경우 가상 환경 외부에서 수행 될 때 일부 작업의 영향에 대한 이해가 부족할 수 있습니다.