가상 현실의 단점은 무엇입니까?
가상 현실은 물리 치료에서 엔터테인먼트에 이르기까지 매일 여러 분야에서 사용됩니다. 기술이 언젠가 달성 할 수있는 장점만큼 가상 현실의 단점도 고려해야 할 것입니다. 사용되는 기술과 같은 일부 측면은 개발자에게 중대한 문제를 일으키고 광범위한 사용 및 배포 시도에 제한을 유발합니다. 다른 문제는 가상 환경의 소프트웨어 구현과 달성 할 수있는 것과 할 수없는 것의 한계를 다룹니다. 마지막으로, 몰입 형 환경이 사람들에게 미칠 수있는 사회적 영향과 장기간의 사용의 심리적 영향에 대한 우려가 있습니다.
가상 현실의 가장 큰 단점 중 하나는 몰입 형 또는 자연 경험에 필요한 기술이 남아 있다는 것입니다. 물리적 피드백을 제공하거나 환경 내에서 완전히 명료 한 존재를 허용하는 햅틱 시스템은 서투르며 사용 중에 문제를 일으킬 수 있습니다.간단한 헤드 마운트 디스플레이를 사용하는 하드웨어 유형은 장치에 대한 조정이 필요하기 때문에 침수 감각을 깨뜨릴 수 있으며 전선 및 헤드폰과 같은 구성 요소는 자연 운동에 장애물로 변합니다.
가장 기본적인 가상 현실 하드웨어 및 소프트웨어조차도 가상 현실의 또 다른 단점, 즉 비용을 강조합니다. 몰입 형 경험을 제공하려는 모든 시스템에는 인간의 감각을 속이려고하는 어떤 유형의 디스플레이가 필요합니다. 이러한 시스템은 비용이 많이 들고 사용하기에 문제가 될 수 있습니다. 대부분이 시스템을 수리하거나 유지할 기술 지식을 가진 사람은 거의 없기 때문입니다. 또한 대부분의 가상 현실 시스템은 다른 하드웨어와 쉽게 교환 할 수 없으므로 비용을 높이고 이러한 시스템에 대한 초기 투자의 장기 가치를 줄입니다.
사회적으로, 가상 현실의 단점 중 일부는 EnteRtainment는 이미 주변 자극에서 사람을 완전히 제거하는 경험이 없어도 이미 표면을 시작했습니다. 한 가지 문제는 가상 현실의 사용자가 실제 세계의 경험보다 가상 세계에서 일어나는 상호 작용에 더 의존하는 사회적 고립입니다. 이러한 진실한 물리적 상호 작용의 부족은 실제 사회적 환경의 일부가 아닌 잘못된 연관성을 만들 수있는 잠재력이 있습니다. 격리는 결국 우울증, 분해 및 기타 조건이 충분히 심할 수 있다면
가상 현실의 심리적, 사회적 단점 중 하나는 탈감작입니다. 일부 사용자가 엔터테인먼트를 위해 가상 현실을 광범위하게 사용한다면, 참여하고있는 행동에 대한 진정한 결과를 인식하지 못하는 위험을 감수 할 수 있습니다. 현실 세계로 번역 될 때 극단적 인 경우, 이것은 Perf를 때 일부 행동의 영향에 대한 이해가 부족할 수 있습니다.가상 환경 외부에서 ormed.