컨텐츠 라이브러리 란 무엇입니까?
컴퓨터와 소프트웨어에 대해 말할 때 콘텐츠 라는 단어는 종종 컴퓨터의 디지털 파일을 가리 킵니다. 디지털 파일은 예를 들어 디지털 오디오, 디지털 클립 아트, 디지털 폰트, 디지털 이미지, 디지털 사진, 디지털 비디오, 디지털 텍스트 파일 및 디지털 애니메이션과 같은 다양한 유형일 수있다. 컨텐츠 라이브러리는 사용자의 전체 멀티미디어 파일 모음 또는 유형별로 통합 된 파일의 하위 섹션을 참조 할 수 있습니다. 그것들이 만들어진 소프트웨어에 의해; 또는 예를 들어 이들이 액세스, 편집 또는 재생되는 응용 프로그램에 의해. 사용자의 응용 프로그램 모음조차도 잠재적으로 컨텐츠 라이브러리라고 할 수 있습니다.
컨텐츠 라이브러리는 다양한 목적으로 사용됩니다. 일부는 사용자가 만든 자료 모음입니다. 예를 들어 그래픽 아티스트에게는 이미지 라이브러리가 있습니다. 작곡가는 작곡 라이브러리를, 사진 작가는 사진 라이브러리를 갖게됩니다. 다양한 응용 프로그램에도 컨텐츠 라이브러리가 있습니다. 음악 표기법 프로그램에는 제공된 사운드 라이브러리가 제공 될 수 있습니다. 일러스트레이션 프로그램에는 클립 아트 모음이있을 수 있습니다.
컨텐츠 라이브러리는 또한 사용자가 디지털 자료를 수집하거나 구매할 때 구축됩니다. 예를 들어, 응용 프로그램 iTunes®는 음악, 동영상, 팟 캐스트 및 기타 멀티미디어를 포함 할 수있는 하나 이상의 라이브러리를 구축한다는 개념을 기반으로 구축되었습니다. 많은 글꼴이나 벨소리 또는 플러그인을 구매하거나 무료로 제공되는 글꼴을 찾아서 다운로드하여 컨텐츠 라이브러리를 구축 할 수도 있습니다.
라이브러리의 가치는 컨텐츠의 존재 여부, 컨텐츠의 안전성 및 컨텐츠의 가용성에 있습니다. 이는 컨텐츠 라이브러리 백업이 그 가치를 보장하는 일부라는 것을 의미합니다. 백업은 CD-ROM 또는 DVD의 형태를 취하거나 USB 플래시 드라이브 또는 외장 하드 드라이브로 이동할 수 있습니다. 내장 하드 드라이브가 가득 차지 않도록하는 데 유용 할 수 있습니다.
가용성은 라이브러리에서 컨텐츠의 위치를 쉽게 식별 할 수 있으므로 원하는 경우 컨텐츠에 액세스하여 사용하고 재생할 수 있습니다. 컨텐츠 라이브러리가 특정 크기에 도달하면 일반적으로 컨텐츠에 대한 준비된 액세스가 가능하도록 일종의 구성이 필요합니다. 여기에는 여러 분류 시스템을 적용하는 것이 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 사진은 원산지 장소 및 날짜, 행사 이름 및 사람을 포함한 피사체 식별에 의해 식별 될 수 있습니다. 다른 유형의 컨텐츠의 경우 파일 이름 및 폴더 시스템을 적절히 선택하면 순서가 양호 할 수 있습니다.