Kinect® 컨트롤러 란 무엇입니까?
Kinect® 컨트롤러는 3 대의 카메라를 통해 사용자의 움직임을 감지하여 신체 움직임으로 게임 시스템을 제어 할 수있는 Microsoft Xbox 360® 게임 콘솔 용 액세서리입니다. 적외선 패턴을 지속적으로 투사하고 범위 이미징 기술을 사용하여 플레이어를 포함한 3 차원 이미지를 해독합니다. 액세서리는 전동식베이스에 부착 된 긴 막대 모양입니다. Kinect®에는 Xbox LIVE®를 통한 음성 명령 및 음성 채팅을위한 4 개의 마이크가있어 플레이어가 헤드셋을 사용하지 않고도 통신 할 수 있습니다. Kinect® 컨트롤러로 최적의 성능을 발휘하려면 플레이어에 약 2.2 평방 미터의 가용 공간이 있어야합니다.
Kinect® 기술은 얼굴 인식뿐만 아니라 손과 몸으로 제스처 인식을 포함하여 플레이어를 민감하게 감지 할 수 있습니다. Kinect® 컨트롤러는 Xbox 360®의 USB 포트보다 더 많은 전력을 사용하므로 고유 한 전원 공급 케이블을 사용합니다. Kinect® 전용 포트가있는 Xbox 360® S 모델이 출시되기 전에 제조 된 Xbox 360® 버전과 함께 사용하려면 어댑터가 필요합니다.
2009 년 6 월 1 일 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 처음 발표 된 Kinect® 컨트롤러는 여전히 개발 코드 이름 인 "Project Natal"로 알려져 있습니다. Microsoft는 48 개의 스켈 레탈 포인트를 대상으로하는 Kinect의 기능을 설명하기 위해 3 개의 데모 게임을 표시했습니다. 당시 최대 4 명의 개인이 기기를 사용하는 사람 다음 해 E3에서 Microsoft는 액세서리의 공식 이름을 발표하고 릴리스 날짜를 확인했습니다.
Kinect® 컨트롤러는 17 개의 호환 비디오 게임과 함께 2010 년 11 월에 공식적으로 출시되었습니다. Microsoft는 Xbox 360 본체를 광고하는 데 지출 한 것보다 5 백만 달러의 광고 예산을 장치에 사용했습니다. 상업적 성공을 거둔 Kinect®는 출시 후 첫 두 달 동안 800 만 대를 판매하여 "가장 빠른 소비자 가전 제품"으로 기네스 세계 기록을 얻었습니다.
Kinect®는 게임 커뮤니티 외부에서도 널리 사용되는 것으로 판명되었으며 로봇 제어 및 3D 고고학 스캔 수행과 같은 다양한 의도하지 않은 목적으로 사용되었습니다. Kinect® 용 공식 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 Windows® 7 용 드라이버를 포함하여 2011 년 6 월 16 일 Microsoft에 의해 릴리스되었습니다. SDK를 통해 개발자는 C ++, C # 등 다양한 프로그래밍 언어로 Kinect 기반 소프트웨어를 만들 수 있습니다 그리고 Visual Basic.