래스터 이미지 프로세서 란 무엇입니까?
RIP (래스터 이미지 프로세서)는 인쇄용 이미지를 프린터로 전송하기 전에 래스터 이미지 또는 비트 맵을 만드는 인쇄 시스템입니다. 일반적으로 래스터 이미지 프로세서가 수신하는 입력은 XPS, PostScript 또는 PDF (Portable Document Format)와 같은 고급 페이지 설명 언어 (PDL) 형태로 인코딩 된 벡터 디지털 정보입니다. 그러나 RPI 프로세스의 입력은 다른 비트 맵일 수 있습니다. 이 경우 RPI는 최종 출력 비트 맵 또는 래스터가 생성되기 전에 스무딩 및 보간 알고리즘을 적용합니다.
일반적인 래스터 이미지 프로세서는 컴퓨터에서 다양한 단계의 래스터 / 비트 맵 제작을 수행하는 Ghostscript 또는 GhostPCL과 같은 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 그러나 일부 프린터에는 프린터 장치 자체에서 래스터 처리를 수행하는 펌웨어 또는 전용 하드웨어 래스터 이미지 처리 장치가 있습니다. 이전 몇 년 동안 래스터 이미지 프로세서는 인터페이스를 통해 입력 데이터를 수신 한 후 이미지를 생성 할 장치의 픽셀을 활성화 또는 비활성화하여 이미지를 "마스킹"한 하드웨어 조각이었습니다.
대체로 말해서, 이미지가 최종 인쇄 준비가되기 전에 래스터 이미지 프로세서에서 래스터 이미지가 수행되는 3 가지 주요 단계가 있습니다. 이들은 처음 2 단계가 종종 래스터 이미지 프로세서에 의해 동시에 수행되는 해석, 렌더링 및 스크리닝입니다.
프로세스의 해석 단계에는 페이지 설명 언어를 해당 페이지의 표현으로 변환하는 과정이 포함됩니다. 이 작업은 페이지별로 수행되므로 인쇄 할 각 페이지가 처리 된 후 페이지가 삭제되고 다음 페이지를 준비합니다. 렌더링은 해석 단계에서 생성 된 표현을 톤 비트 맵으로 변환합니다. 인쇄 직전의 단계는 스크리닝 과정이며 연속 톤의 비트 맵은 도트 패턴, 하프 톤으로 변환됩니다. 래스터 이미지 프로세서는 일반적으로 두 가지 표준 유형의 스크리닝 중 하나를 수행합니다. 이러한 선별 방법은 진폭 변조 (AM) 및 주파수 변조 (FM)입니다. 전자의 스크리닝 방법에서, 도트 크기는 다양하고 고정 된 프레임 워크로 배열된다. FM 스크리닝에서 도트 크기는 일정한 크기이며 어둡고 밝은 영역을 생성하기 위해 무작위로 배열됩니다.