이방성 필터링이란?
이방성 필터링은 3D 컴퓨팅 분야에서 뷰어를 기준으로 기울어 진 렌더링 된 표면의 텍스처 이미지 품질을 향상시키는 데 사용되는 기술입니다. 이것은 일부 그래픽의 들쭉날쭉하거나 픽셀 화 된 품질을 담당하는 앨리어싱을 제거함으로써 달성됩니다. 앤티 앨리어싱 품질 외에도이 필터링은 기울어 진 텍스처의 블러 링을 줄여 이전의 이중 선형 및 삼선 형 필터링으로 알려진 필터링보다 개선되었습니다. 다른 앤티 앨리어싱 방법과 비교할 때 이방성 필터링의 중요한 차이점은 모양 자체의 텍스처에만 영향을 미치지 만 텍스처 자체에는 영향을 미치지 않는다는 것입니다.
1990 년대 중반과 후반에 개발 된 대부분의 최신 그래픽 카드는 이제 이방성 필터링을 지원하며 일반적으로 특정 응용 프로그램 내에서 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. 컴퓨터 게임의 일반적인 기능인 이방성 필터링은 상당히 하드웨어 집약적이며 그래픽 품질이나 컴퓨팅 성능을 향상시키기 위해 다양한 수준으로 설정할 수 있습니다. 필터링 정도는 비율로 측정되며 4 : 1의 레벨은 2 : 1의 두 배입니다. 16 : 1은 8 : 1보다 조금 더 예리한 비율로, 감소하는 수익은 일반적으로 비율이 높아질수록 경험됩니다. 필터링되는 추가 픽셀 수가 적을수록 하드웨어에 대한 추가 스트레인이 줄어들 기 때문에 성능 트레이드 오프도 같은 방식으로 줄어 듭니다.
비 등방성 필터링은 주어진 텍스처를 픽셀 단위로 모니터링하고 각 픽셀에서 텍스처의 투영 된 모양을 기반으로 패턴을 매핑하여 작동합니다. 극단적 인 각도에서 단일 픽셀은 많은 양의 텍스처 데이터가 사용하는 영역을 포함 할 수 있습니다. 이러한 방식으로, 필터링 프로세스는 데이터 집약성이 높아질 수 있고, 텍스처 샘플 캐싱과 같은 진보에도 불구하고, 사용중인 게임 또는 애플리케이션 및 렌더링되는 특정 장면에 따라 많은 양의 메모리 대역폭이 필요할 수있다. 하드웨어에서 비 등방성 필터링의 과도한 특성을 고려할 때 일부 그래픽 카드 제조업체는 게임에서 볼 수있는 벽, 바닥 및 하늘과 같은 일반적인 기하학적 각도에 맞게 필터링을 최적화했습니다.
각진 텍스처의 품질을 향상시키는 데있어 강점을 감안할 때, 이방성 필터링의 효과는 1 인칭 슈팅 게임과 비행 또는 레이싱 시뮬레이터와 같이 멀리 뻗어있는 지형이 특징 인 게임에서 가장 분명합니다. 이방성 필터링을 이용하기에 적합하지 않은 게임에는 실시간 전략 및 스포츠 시뮬레이션과 같은 장르가 포함되며, 대부분의 화면은 종종 정적 배경에 의해 차지됩니다.