멀티미디어와 가상 현실의 관계는 무엇입니까?
멀티미디어와 가상 현실 (VR)은 서로 겹치는 기술, 정의 및 용도를 가지고 있기 때문에 연결되어 있습니다. 가상 현실은 멀티미디어 유형으로 볼 수 있으며 멀티미디어는 가상 현실 시스템의 필수 구성 요소로 볼 수 있습니다. 컴퓨터 시스템 내에서 실제 세계의 시각적, 오디오 및 물리적 모델을 시뮬레이션하는 시스템을 만들 때 멀티미디어는 경험의 필수 요소가됩니다. 증강 현실과 같은 새로운 기술은 멀티미디어와 가상 현실 사이의 경계를 끊임없는 사용자 경험으로 결합하여 흐리게합니다.
멀티미디어는 여러 유형의 표현을 포함하는 모든 정보 또는 콘텐츠입니다. 여기에는 소리가 혼합 된 영상 또는 움직이는 비디오가 혼합 된 텍스트가 포함됩니다. 가상 현실은 때로는 논쟁의 여지가 있지만 일반적으로 사람이 상호 작용할 수있는 실제 세계의 일부 측면을 사실적으로 표현하는 모델링을 포함합니다. 가상 현실은 많은 유형의 기술과 프로그램에 의존하여 가상 세계를 표현하기 때문에 멀티미디어의 한 형태입니다.
세계의 다양한 측면을 근사하기 위해 멀티미디어 및 가상 현실은 성능을 향상시킬뿐만 아니라 컨텐츠를 추가 및 업데이트하고 역동적 인 세상을 제공하기 위해 사용됩니다. 한 예는 영화 클립이 시뮬레이션 내부의 모니터에서 재생되는 가상 세계입니다. 재생중인 영화는 가상 세계 외부에서 변경하거나 수정할 수있는 멀티미디어 파일입니다.
멀티미디어와 가상 현실이 연결되는 또 다른 예는 텔레프레즌스 개념에서 비롯됩니다. 여기에는 가상 공간 내에서 두 사람 이상이 서로 상호 작용합니다. 참여하는 각 사람은 디지털 표현을 할 수 있으며 VR 고글 또는 모션 감지 카메라와 같은 특수 인터페이스 장치를 사용하고있을 수 있습니다. 가상 공간 내에서 차트, 비디오 또는 이미지와 같은 멀티미디어 컨텐츠를 사운드와 함께 환경에 추가 할 수 있습니다. 이러한 통합은 물리적 거리에 대한 제한없이 매우 유연한 형태의 협업을 가능하게합니다.
멀티미디어와 가상 현실을 연결하는 하나의 큰 상업 분야는 컴퓨터 게임 산업입니다. 많은 게임은 시뮬레이션 환경 내에 다양한 멀티미디어 컨텐츠가 있어야합니다. 게임 세계의 앰비언트 사운드부터 캐릭터가 더욱 생동감있게 보이게하는 데 사용되는 애니메이션에 이르기까지 이러한 모든 요소는 가상 세계에서 필수 요소가되기 위해 결합됩니다. 움직임을 추적하는 특수 장치를 통해 플레이어는 가상 현실 세계와 상호 작용할 수 있으며 존재하는 멀티미디어 요소를 조작 할 수도 있습니다.