Hoe word ik een speelgoedontwerper?
Om een speelgoedontwerper te worden, moeten creatieve individuen beginnen met het behalen van een diploma in kunst of grafische vormgeving en werken aan het creëren van nieuw speelgoed en spelideeën om aan fabrikanten van kinderproducten te verkopen. Deze studenten willen misschien ook lessen volgen waarin basiscreatieve vaardigheden worden aangeleerd, zoals naaien en timmeren. Sommige uitvinders die liever toezicht houden op speelgoed- en spelproducten vanuit een breed perspectief, maar niet genieten van het oorspronkelijke creatieve proces, kunnen ervoor kiezen om rechtstreeks werk te zoeken bij bestaande speelgoedfabrikanten.
De taakverantwoordelijkheden voor degenen die speelgoedontwerper willen worden, zijn het creëren van nieuwe soorten speelgoed en speelgoedlijnen. Speelgoed kan worden gedefinieerd als elk in de hand gehouden entertainment dat speciaal voor kinderen is gemaakt en op de markt wordt gebracht, inclusief bordspellen, maar meestal geen videospellen. De ontwerper moet over uitgebreide computer- en grafische mogelijkheden beschikken. Het speelgoedontwerp wordt meestal eerst geschetst voordat het in 3D wordt weergegeven in een grafisch programma. De bouwer gebruikt dit model vervolgens om een prototype te maken van het ontwerp dat ter goedkeuring wordt gepresenteerd.
Een student die speelgoedontwerper wil worden, moet een postsecundaire opleiding in kunst of computerprogrammering volgen met een focus op grafische kunst. Sommige scholen bieden niet-gegradueerde graden specifiek op het gebied van speelgoedontwerp, hoewel het technisch niet noodzakelijk is om een van deze te bezitten om toegang te krijgen tot dit veld. Studenten moeten een overvloed aan natuurlijke creativiteit hebben met de aanleg om contact te maken met kinderen en te begrijpen wat hen interesseert. Hoewel speelgoedontwerpers vaak marktonderzoeksteams tot hun beschikking hebben die analyseren welke soorten speelgoed op bepaalde momenten goed verkopen, kiezen veel ontwerpers ervoor om op hun eigen intuïtie te vertrouwen om innovatieve en populaire producten te maken.
Studenten kunnen werken aan persoonlijke projecten tijdens het voltooien van hun diploma's, of actief werk zoeken bij speelgoedfabrikanten wanneer ze afstuderen. Sommige kunstenaars worden speelgoedontwerper door een model of spel van hun eigen ontwerp en constructie uit te vinden en aan een grotere fabrikant te verkopen. De uitvinder ontwikkelt het project in dit soort situaties van idee, model tot prototype tot werkend eindproduct. Hij neemt het vervolgens mee naar verschillende bedrijven die actief op zoek zijn naar nieuwe kinderproducten waar, als het speelgoed goed werkt, hem een volledige aankoop van het nieuwe speelgoed of een optie met royalty's kan worden aangeboden. Sommige ontwerpers werken liever rechtstreeks voor de fabrikant en zijn mogelijk alleen betrokken bij verschillende aspecten van grotere projecten die door het bedrijf worden geconceptualiseerd en ontwikkeld, en niet rechtstreeks door de ontwerper.
Kunstenaars kunnen het nuttig vinden om lessen en workshops te volgen in een verscheidenheid van handwerk, zoals naaien, metaalbewerking, engineering en timmerwerk. Deze vaardigheden kunnen mensen op het pad leren om een speelgoedontwerper te worden in het beheersen van de basisontwerpmechanica die wordt gebruikt om een breed scala aan artikelen en spelletjes voor kinderen te maken. De ontwerper met dit soort achtergrond is meestal beter in staat om zijn eigen speelgoed af te maken en is niet beperkt door zijn eigen gebrek aan kennis op het gebied van fysieke constructie.