Wat is een kunstmatige intelligentieprogrammeur?

Een kunstmatige intelligentie -programmeur is een computerprogrammeur die gespecialiseerd is in het maken van code voor software en applicaties op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI). Dit is een veld van computerprogrammering dat probeert de manier te repliceren waarop het menselijk brein de wereld eromheen observeert en verwerkt. AI -programmering wordt gebruikt in een aantal verschillende applicaties, van spelprogramma's die schaken kunnen spelen tot software die kan worden gebruikt om handschrift, gesproken taal te herkennen en zelfs ziekten te diagnosticeren. Een kunstmatige intelligentie -programmeur werkt meestal voor een softwareontwikkelingsbedrijf en kan werken op gebieden zoals game -ontwikkeling en robotica.

De educatieve achtergrond van een kunstmatige intelligentieprogrammeur is meestal in informatica, hoewel enige achtergrond in psychologie ook gebruikelijk is. Aangezien dit type programmeur meestal probeert het menselijk denken en cognitie na te gaan via computercode, kan het nuttig zijn om te begrijpen hoe het menselijk denken werkt. InHet einde is echter de ware test van een dergelijk programma niet alleen hoe goed het een menselijk brein lijkt te creëren, maar hoe goed het problemen kan oplossen en intelligentie kan aantonen. De programma's gemaakt door een kunstmatige intelligentieprogrammeur zijn niet noodzakelijkerwijs ontworpen om te lijken op het proces van het menselijk denken, omdat ze bedoeld zijn om een ​​cognitief, denkend computerprogramma te creëren.

Een kunstmatige intelligentieprogrammeur kan werken met een of meerdere computerprogrammeertalen, waaronder sommige talen die specifiek bedoeld zijn voor gebruik bij het creëren van kunstmatige intelligentie. De doelen van iemand die in kunstmatige intelligentie werkt, kunnen variëren, afhankelijk van zijn of haar persoonlijke benadering van AI. Iemand die probeert "zwakke AI" te maken, streeft er meestal naar om een ​​computerprogramma te maken dat intelligent lijkt te zijn. Een kunstmatige intelligentieprogrammeur die werkt aan 'Strong AI', probeert echter meestal een prog te makenRAM die daadwerkelijk informatie verwerkt en 'denkt' op een manier die het equivalent is van het menselijk denken.

Er zijn veel verschillende gebieden waarin een kunstmatige intelligentieprogrammeur zou kunnen werken, waaronder ontwikkeling van videogames, robotica en verschillende diagnostische programma's. Videogames maken vaak gebruik van een vorm van AI, meestal zwakke AI, om personages te maken in de gamewereld die reageren op de acties van spelers. Robotica is al vele jaren verbonden met AI -ontwikkeling, met inspanningen om robots te creëren die de bewegingen en denkprocessen van dieren en mensen emuleren. Een kunstmatige intelligentieprogrammeur kan ook software schrijven die handschrift kan analyseren, gesproken taal kan herkennen via een telefoon en ziekten diagnosticeren op basis van medische geschiedenis en symptomen.

ANDERE TALEN