Wat is een kunstmatige intelligentie-programmeur?
Een kunstmatige intelligentieprogrammeur is een computerprogrammeur die gespecialiseerd is in het maken van code voor software en toepassingen op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI). Dit is een gebied van computerprogrammering dat probeert de manier te repliceren waarop het menselijk brein de wereld eromheen waarneemt en verwerkt. AI-programmering wordt gebruikt in een aantal verschillende toepassingen, van spelprogramma's die kunnen schaken tot software die kan worden gebruikt om handschrift en gesproken taal te herkennen en zelfs ziekten te diagnosticeren. Een kunstmatige intelligentieprogrammeur werkt meestal voor een softwareontwikkelingsbedrijf en kan werken op gebieden zoals game-ontwikkeling en robotica.
De educatieve achtergrond van een kunstmatige intelligentieprogrammeur is typisch in de informatica, hoewel enige achtergrond in de psychologie ook gebruikelijk is. Aangezien dit type programmeur meestal menselijke gedachten en cognitie probeert na te bootsen via computercode, kan het nuttig zijn om te begrijpen hoe menselijk denken werkt. Uiteindelijk is de echte test van een dergelijk programma echter niet alleen hoe goed het lijkt om een menselijk brein opnieuw te creëren, maar ook hoe goed het problemen kan oplossen en intelligentie kan aantonen. De programma's die zijn gemaakt door een kunstmatige intelligentieprogrammeur zijn niet noodzakelijkerwijs ontworpen om te lijken op het proces van menselijk denken, omdat ze bedoeld zijn om een cognitief, denkend computerprogramma te maken.
Een kunstmatige intelligentieprogrammeur kan werken met een of meerdere computerprogrammeertalen, waaronder enkele talen die specifiek bedoeld zijn voor gebruik bij het creëren van kunstmatige intelligentie. De doelen van iemand die in kunstmatige intelligentie werkt, kunnen variëren, afhankelijk van zijn of haar persoonlijke benadering van AI. Iemand die een 'zwakke AI' probeert te maken, streeft meestal naar een computerprogramma dat intelligent lijkt te zijn. Een kunstmatige intelligentieprogrammeur die aan 'sterke AI' werkt, probeert echter meestal een programma te maken dat informatie daadwerkelijk verwerkt en 'denkt' op een manier die overeenkomt met het menselijk denken.
Er zijn veel verschillende gebieden waarop een kunstmatige intelligentieprogrammeur zou kunnen werken, waaronder de ontwikkeling van videogames, robotica en verschillende diagnostische programma's. Videogames maken vaak gebruik van een vorm van AI, meestal zwakke AI, om personages in de gamewereld te maken die reageren op de acties van spelers. Robotica is al vele jaren verbonden met AI-ontwikkeling, met inspanningen om robots te maken die de bewegingen en denkprocessen van dieren en mensen nabootsen. Een kunstmatige intelligentieprogrammeur kan ook software schrijven die handschrift kan analyseren, gesproken taal via een telefoon kan herkennen en ziekten kan diagnosticeren op basis van medische geschiedenis en symptomen.