Wat is interactieve wiskunde?

Interactieve wiskunde is een methode waarmee een persoon wiskunde kan leren en gebruiken op een manier die interactief is, niet alleen het oplossen van problemen in een boek of het gebruik van een potlood en papier. Tot op zekere hoogte kan het gebruik van een rekenmachine een vorm van interactieve wiskunde zijn wanneer iemand getallen en vergelijkingen in de rekenmachine invoert om een ​​oplossing te vinden. Meer gecompliceerde interactieve wiskunde neemt echter vaak de vorm aan van games, computerprogramma's en andere vormen van interactieve inhoud waarmee een persoon een actievere rol kan spelen bij het gebruiken en begrijpen van wiskunde.

Er zijn een aantal vormen van interactieve wiskunde waarbij geen enkele vorm van elektronica of elektronische apparaten is betrokken. Dit kunnen games zijn waarmee studenten of andere personen wiskundeproblemen kunnen oplossen tijdens het spel. Zelfs een eenvoudig bordspel met dobbelstenen of andere apparaten om te genereren hoe een persoon elke beurt beweegt, kan een vorm van interactieve wiskunde zijn. Wanneer een speler de dobbelstenen gooit, moet hij of zij de getallen bij elkaar optellen en dat getal vervolgens toepassen op de manier waarop zijn of haar karakter of token door het spel beweegt.

Meer uitgebreide vormen van interactieve wiskunde omvatten echter vaak het gebruik van computers en elektronische media om interactieve ervaringen te creëren die audio, visuele en tactiele leerprocessen combineren. Een game op een computer kan bijvoorbeeld audiowachtrijen bevatten die een persoon helpen beter met informatie om te gaan, met name iemand die mogelijk niet sterk visueel georiënteerd is. Dezelfde game heeft vaak visuele elementen die ook op een scherm of monitor verschijnen, waardoor een enkele game toepasbaar is voor verschillende soorten leerlingen. Studenten spelen meestal deze interactieve wiskundespellen met behulp van een muis en een toetsenbord, wat ook fysieke acties van de kant van de student inhoudt.

Dit soort interactieve wiskundespellen kan een breed scala aan vormen aannemen en toepasbaar zijn op veel verschillende aspecten van wiskunde. Voor beginners die getallen en eenvoudige wiskunde leren, zijn er bijpassende spellen waarin ze nummers moeten matchen, vormen tellen om te bepalen welke overeenkomen, en zelfs eenvoudige wiskundige functies uitvoeren om overeenkomende nummers te vinden. Er zijn ook spellen met veelvoorkomende wiskundige puzzels en raadsels die mensen kunnen oplossen, waardoor een duidelijke toepassing van wiskunde ontstaat, behalve het oplossen van problemen met potlood en papier. Dit soort interactieve wiskundige activiteiten zijn niet alleen goede manieren om een ​​verscheidenheid aan verschillende leerlingen te bereiken, maar helpen studenten ook te begrijpen hoe wiskunde van toepassing kan zijn en een betekenis kan hebben die verder gaat dan een probleem in een leerboek.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?