Wat is interactieve wiskunde?

Interactieve wiskunde is een methode waarmee een persoon wiskunde kan leren en gebruiken op een manier die interactief is, behalve het oplossen van problemen in een boek of het gebruik van een potlood en papier. Tot op zekere hoogte kan het gebruik van een calculator een vorm van interactieve wiskunde zijn, aangezien een persoon getallen en vergelijkingen in de calculator invoert om een ​​oplossing te vinden. Meer gecompliceerde interactieve wiskunde neemt echter vaak de vorm aan van games, computerprogramma's en andere vormen van interactieve inhoud waarmee een persoon een actievere rol kan spelen bij het gebruik en begrijpen van wiskunde.

Er zijn een aantal vormen van interactieve wiskunde die geen soorten elektronica of elektronische apparaten omvatten. Dit kunnen games omvatten waarmee studenten of andere individuen wiskundeproblemen kunnen oplossen terwijl ze door het spel gaan. Zelfs een eenvoudig bordspel met dobbelstenen of andere apparaten om te genereren hoe een persoon elke beurt beweegt, kunnen vormen van interactieve wiskunde zijn. Wanneer een speler de dobbelstenen rolt, moet hij of zij dat bij elkaar toevoegene nummers erop en pas dat nummer toe op hoe zijn of haar personage of token tijdens het spel beweegt.

Meer uitgebreide vormen van interactieve wiskunde omvatten echter vaak het gebruik van computers en elektronische media om interactieve ervaringen te creëren die audio-, visuele en tactiele leerprocessen combineren. Een game op een computer kan bijvoorbeeld audiotree bevatten die een persoon helpen om zich beter te verhouden tot informatie, vooral iemand die misschien niet sterk visueel georiënteerd is. Dezelfde game zal vaak visuele elementen hebben die ook op een scherm of monitor komen, waardoor een enkel spel van toepassing is op verschillende soorten leerlingen. Studenten spelen meestal deze interactieve wiskundegames met behulp van een muis en toetsenbord, waarbij fysieke acties van de kant van de student ook worden betrokken.

Dit soort interactieve wiskundegames kunnen een breed scala aan vormen aannemen en van toepassing zijn op veel DIFFEHuur aspecten van wiskunde. Voor het leren van beginners en eenvoudige wiskunde zijn er bijpassende games waarin ze nummers moeten matchen, vormen moeten tellen om te bepalen welke overeenkomen en zelfs eenvoudige wiskundige functies uitvoeren om overeenkomende nummers te vinden. Er zijn ook games die gemeenschappelijke wiskundige puzzels en raadsels presenteren voor mensen om op te lossen, waardoor een duidelijke toepassing van wiskunde dan potlood en papieren probleemoplossing creëert. Dit soort interactieve wiskundeactiviteiten zijn niet alleen goede manieren om verschillende leerlingen te bereiken, maar helpt studenten ook te begrijpen hoe wiskunde van toepassing kan zijn en betekenis buiten een probleem in een leerboek heeft.

ANDERE TALEN