Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid wordt vaak gebruikt om de rotatie van een object in een cirkelvormig pad te beschrijven. Het definieert meestal de snelheid van verandering, in relatie tot tijd, van hoekverplaatsing, of de verandering in positie van een deeltje of ander object. Typisch bepaald door een lijn loodrecht op de curve van een cirkel, staat hoeksnelheid ook loodrecht op de richting waarin iets roteert. Het wordt meestal berekend met een wiskundige formule en kan worden aangeduid met het Griekse symbool omega.

De snelheid van een voorwerp wordt in het algemeen bepaald door zijn hoeksnelheid. Om dit kenmerk te berekenen, wordt de beginpositie van een object meestal afgetrokken van de eindpositie. Het berekende aantal wordt vervolgens gedeeld door de tijd om van de ene plaats naar de andere te gaan. Hoeksnelheid wordt daarom typisch gemeten als verplaatsing langs een cirkel in een specifieke tijdsperiode. Graden, omwentelingen of eenheden van een cirkel genaamd radialen die elke seconde worden afgelegd, kunnen worden berekend; de meting wordt ook rotatiesnelheid genoemd.

Constante hoeksnelheid kan worden gemeten of een gemiddelde snelheid langs een pad kan worden bepaald. Vermenigvuldiging van de gemiddelde snelheid met de tijd kan de hoekverplaatsing bepalen, die beide ook componenten van rotatie zijn. De snelheid waarmee de snelheid verandert, wordt bepaald door de versnelling. Er zijn verschillende formules voor het berekenen van elk kenmerk; enige kennis van Griekse letters en symbolen, evenals trigonometrie, is meestal nuttig bij het begrijpen van de meeste juiste vergelijkingen.

De beweging van microscopische deeltjes wordt vaak bepaald door de berekende hoeksnelheid. Rotatie kan positief of negatief zijn, afhankelijk van de oriëntatie van het deeltje op de horizontale X-as en de verticale Y-as. Snelheid wordt ook bepaald door het punt van oorsprong en hoe de coördinaatassen zijn opgezet. Er kan bijvoorbeeld worden aangenomen dat de beweging van een deeltje plaatsvindt rond een curve of in een rechte lijn. Hoeksnelheid kan worden gemeten in twee dimensies; de richting van een object is in dit geval niet gespecificeerd, terwijl grootte en richting beide worden gedefinieerd voor iets dat roteert in een driedimensionale ruimte.

Voor een object dat beweegt in een pad dat niet cirkelvormig is, treedt hoekige lineaire snelheid meestal op onder een rechte hoek met een vooraf bepaalde richting. Deze referentie voor een positie, een vector genoemd, en de snelheid van het object vormen in het algemeen een hoek die in een vergelijking wordt gebruikt. Twee bewegingsrichtingen kunnen in de berekening worden meegenomen. Een extra vector kan echter worden toegevoegd aan een driedimensionaal coördinatenstelsel om de hoeksnelheid te berekenen.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?