Wat is de metaverse?

Het woord 'metaverse', oorspronkelijk bedacht door science fiction -auteur Neal Stephenson in de roman van 1992 Snow Crash , verwijst naar een visie op een onderdompeling en levensechte virtuele wereld die zo complex, nuttig, nuttig en overtuigend wordt dat het moeilijk wordt om het strikt ondergeschikt te beschouwen tegen 'de echte wereld'. Mensen kunnen het grootste deel van hun tijd legitiem in zo'n wereld doorbrengen, net zoals veel kantoormedewerkers het grootste deel van hun tijd aan computers vandaag doorbrengen. De metaverse is vergelijkbaar met het idee van virtual reality, maar gaat er verder over in grootsheid en de specificiteit van zijn connotaties. De term is bedacht uit een combinatie van het woord meta , wat betekent overkoepelend, en het achtervoegsel –verse , wat plaats of wereld betekent, zoals in "universum".

De metaverse is een technologisch verfijnd idee. Vanaf 2008 missen we de nodige infrastructuur, verwerkingskracht, interface -apparaten en software om een ​​echt meeslepende virtual reality -wereld te creëren die de naam Metaverse waardig is. SomberE Futuristen speculeren een volledige metaverse zal zich ergens tussen de jaren 2020 en 2030 ontvouwen.

Primitieve voorlopers van de metaverse zijn ontwikkeld uit verschillende gaming en andere online communities. Een voorbeeld is het populaire World of Warcraft massaal multiplayer online rollenspelspel (MMORPG), met miljoenen abonnees en een locatie is geworden voor real-life netwerken. Een andere virtuele wereld, Second Life , is nog meer metaverse-achtig omdat het geen gefocust spel is, maar eerder een open wereld waar "winnen" simpelweg betekent verkennen, communiceren en objecten creëren voor je eigen plezier en voor andere spelers. Sommige objecten in Second Life worden zelfs gekocht en verkocht met behulp van een in-wereld valuta, Linden Dollars. De economie van Second Life is vergelijkbaar in grootte met die van veel middelgrote steden. Talloze bedrijven hebben locaties opgezet inside Second Life om hun producten te adverteren en consumenten in staat te stellen modellen van hen te bekijken voordat ze kopen.

Een echte metaverse zou niet alleen een afzonderlijke wereld zijn, maar een complementaire wereld die nauw verbonden is met de echte wereld. Het zou mensen van de ene kant van de planeet in een virtuele omgeving kunnen ontmoeten met mensen aan de andere kant, met normale gesprekken alsof ze allebei in dezelfde kamer waren. De sleutel tot het uitrollen van een metaverse in de lijnen van de oorspronkelijke visie van Stephenson zou meer geavanceerde input- en weergavetechnologieën zijn. Misschien zouden haptische handschoenen, die handgebaren als input mogelijk maken, en netvliesdisplays, die afbeeldingen van virtuele werelden rechtstreeks op onze netvlies zouden projecteren, voldoende zijn om miljoenen te betrekken om deel te nemen aan een nieuwe en intieme virtuele realiteit.

ANDERE TALEN