Wat is betrokken bij Augmented Reality Design?
Augmented Reality (AR) -ontwerp omvat een aantal stappen na het vormen van het oorspronkelijke concept, waarbij vaak wordt gedacht aan brainstorming om te bepalen hoe het werkt. De virtuele middelen die in de AR worden gebruikt, moeten worden gemaakt, vaak door het gebruik van computergraphics en videobewerkingssoftware. Afhankelijk van het platform dat wordt gebruikt, is het maken van softwarecode meestal vereist voor augmented reality-ontwerp om ervoor te zorgen dat de virtuele activa correct worden weergegeven. De marker moet worden gemaakt om het hele systeem goed te laten functioneren en er wordt vaak getest om te controleren of het goed werkt.
Om een AR-systeem nauwkeurig weer te geven, is vaak veel augmented reality-ontwerp vereist. Dit begint meestal met brainstormen, waarbij het hele project of display wordt gepland. Als iemand een poster met een AR erin wil maken, moet het ontwerp voor de afbeelding op de poster en de manier waarop het wordt gebruikt, worden gepland. Augmented reality-ontwerp kan verschillende iteraties vereisen en het brainstormproces kan verschillende verlaten ideeën omvatten.
Nadat het eerste augmented reality-ontwerp is vastgesteld, moeten de digitale activa worden gebruikt die erin worden gebruikt. Als de poster in het vorige voorbeeld een driedimensionale (3D) virtuele dinosaurus bevat die eruit lijkt te komen, moet dit 3D-model worden gemaakt. Animatie kan nodig zijn en het hele ding moet worden omgezet in een videobestand dat kan worden gebruikt met het AR-systeem.
Deze middelen kunnen vervolgens worden gebruikt bij het coderen om het augmented reality-ontwerp samen te laten komen. Een type script of code wordt meestal gemaakt en gebruikt met een AR-systeem om ervoor te zorgen dat de afbeelding correct wordt weergegeven. Er wordt een AR-markering of streepjescode gemaakt die wordt gebruikt om aan te geven waar de digitale activa moeten worden weergegeven bij gebruik met een geschikt systeem. Al deze componenten zijn gemaakt en komen samen tijdens augmented reality-ontwerp.
Wanneer ze klaar zijn, wordt testen vaak gebruikt om ervoor te zorgen dat elk onderdeel correct werkt. Een slimme telefoon, computer of ander systeem dat is ingesteld om AR-software uit te voeren, wordt gebruikt om de marker te bekijken en te controleren of de digitale activa correct worden weergegeven. Mogelijk moeten het oorspronkelijke ontwerp, de markering of de virtuele afbeelding worden gewijzigd of verfijnd om te zorgen dat het hele systeem goed werkt. Wanneer deze elementen allemaal grondig worden getest, kan het augmented reality-ontwerp openbaar worden weergegeven of op een andere manier worden vrijgegeven voor weergave door anderen.