Hva er et forretningsspill?
Et forretningsspill, som også kan kalles en virksomhetssimulering, har sine røtter i militæret. Historisk sett har væpnede styrker benyttet seg av øvelser for å trene soldater i hvordan de skal reagere på visse forhold før de går inn i noen reell kamp. I virksomheten brukes passende taktikker på samme måte for å forberede en organisasjon eller studentorgan for noen av konkurransemessige og organisatoriske forhold som søker å true deres effektivitet. Bruken av et forretningsspill forbereder deltakerne defensivt på det som potensielt ligger foran, slik at brukerne har de nødvendige ferdighetene for å lykkes når virtuelle omstendigheter blir virkelighet.
Det er forskjellige applikasjoner for et forretningsspill der strategiene kan være effektive. En universitetsmiljø er et vanlig sted hvor disse aktivitetene kan brukes, enten i et studium eller i hele handelshøyskolen. I en virksomhetssimulering kan studentene bruke strategiene som er lært i et økonomikurs for å ta virtuelle beslutninger for en virksomhet. Spill kan også være skreddersydd for en bestemt bransje, for eksempel transport eller landbruk, noe som gir relevans til innholdet som brukes i øvelsene. Vanligvis er virksomhetssimuleringer elektroniske og kan utføres på en datamaskin eller mobil enhet, selv om live debatter og konkurranser også kan oppstå.
Online spillprogrammer er nyttige og relevante, men det er en annen måte virksomhetsspill kan integreres i et treningsprogram. Forretningsspill strekker seg til live-begivenheter, for eksempel turneringer, der deltakerne konkurrerer med hverandre på tvers av campus eller bedriftens divisjon. Disse aktivitetene fremmer lederskap og teambuilding-initiativer som på lignende måte kan brukes i arbeidsstyrken. Live forretningsspill feirer konkurranseånden og kan håndheve fordelene ved etisk oppførsel. Spill kan også gi et glimt av virkeligheten i konkurranse og noen av de vanlige utfordringene som kan oppstå.
Et forretningsspill som brukes i en bedriftsmiljø kan skape en avslappet atmosfære, men det er sannsynligvis en veldig alvorlig intensjon for aktiviteten. Ansatte kan bli presentert for et sett med realistiske forhold og bedt om å svare. Funksjonene i et forretningsspill er designet for å simulere det virkelige liv, og deretter bør deltakerne forvente å bli møtt med begrensninger og uventede distraksjoner. Et elektronisk spill kan tolke deltakerens svar på situasjoner for å måle det sannsynlige utfallet. Søknaden kan gå et skritt videre for å skissere hvordan et slikt svar, initiert av en ansatt, kan påvirke økonomiske resultater hos et firma.