Hva er spillbransjeanalyse?
Spillbransjeanalyse er prosessen med å studere videospillindustrien for endringer og innebærer vanligvis å gjøre spådommer om fremtidig forbrukeratferd. I teorien kan begrepet brukes på nesten alle typer spillindustrier, inkludert brettspill, men i praksis bruker folk vanligvis begrepet som en direkte referanse til datamaskin- og videospillindustriene. Folk som jobber med analyse av spillindustrien kan ha jobber med mange forskjellige typer selskaper, fra spillproduksjonsselskaper til finansfirmaer eller til og med magasiner.
Noen som jobber med analyse av spillindustrien, må kunne forutsi fremtidige trender med et visst nivå av suksess. Spillbransjen endrer seg hele tiden konstant etter hvert som teknologien utvikler seg, og noen som jobber som analytiker vil ofte bli bedt om å komme med spådommer om hvilke ideer som mest sannsynlig treffer hjemme hos forbrukerne. For eksempel kan noen som jobber som analytiker for spillindustrien, måtte prøve å bestemme om forbrukerne vil bli mer imponert over grafisk dyktighet i et nytt spillsystem eller grensesnittendringer.
I mange tilfeller er folk avhengige av analyse av spillindustrien for å forutsi salg. Mange selskaper og enkeltpersoner som ønsker å investere i spillindustrien er ikke nødvendigvis eksperter på videospill, og disse menneskene vil generelt ha problemer med å ta beslutninger om hvor de skal sette pengene sine hvis de ikke har noen å tilby ekspertrådgivning. Noen som jobber med analyse av spillindustrien, kan gi dem et innersyn av en verden som de ikke nødvendigvis er så komfortable i.
Noen ganger tilbys analyse av spillindustrien privat til et selskap, men den kan også utgis offentlig av mange forskjellige grunner. Noen mennesker som jobber med analyse av spillindustrien er faktisk journalister. Disse menneskene kan gjøre hva de kan for å få innsideinformasjon om kommende spillutgivelser og teknologien som forskjellige selskaper jobber med. Noen av disse personene jobber for trykte publikasjoner, mens andre jobber kanskje for nettsteder som snakker om spillindustrien.
Et annet sted for folk å få jobber i analyse av spillindustrien er spillselskapene selv. Generelt trenger ingen å ha en bedre ide om hva som kommer i spillindustrien enn selskapene som lager systemer og leverer spill. En god forståelse av forbrukertrender er generelt nødvendig for å ta endelige beslutninger i denne typen bedriftsmiljøer, spesielt med de store beløpene som ofte brukes på spillprosjekter sammen med utgiftene til forskning og utvikling av ny teknologi.