Hvordan blir jeg datamaskinanimatør?
For å bli datamaskinanimatør, bør du sterkt vurdere å motta formell utdanning innen dataanimasjon og kunst generelt. Du kan også synes det er nyttig å fordype deg i både de grunnleggende kunstneriske aspektene ved datamaskinanimasjon og detaljene i selve bransjen. Når du lærer å bli en datamaskinanimatør, vil du også lage en demo-rulle som illustrerer dine faktiske evner for potensielle arbeidsgivere og prøver å få kontakter i bransjen. Da vil du begynne å prøve å finne arbeid med et selskap som ansetter dataanimatører, for eksempel et animasjonsstudio eller utvikler av videospill.
Et av de største kravene til at noen ønsker å bli dataanimator er en sterk forståelse og faktisk evne til animasjon. En datamaskinanimatør må virkelig vite hvordan du bruker forskjellige dataprogrammer for å oppnå de ønskede effektene for et tegn, bakgrunn, kjøretøy eller annet animert objekt. Du bør se på forskjellige skoler med dataanimasjonsprogrammer for å finne en som kan lære deg ferdighetene du trenger i bransjen. Når du ser på skoler, kan du vurdere hvem instruktørene er og se etter programmer med lærere som har jobbet i bransjen og virkelig vite hva de underviser.
Du vil også finne en skole som lærer programmene som brukes i datamaskinanimasjonsbransjen. Det er flere forskjellige store datamaskinanimasjonsprogrammer som de fleste animasjonshus og spillstudioer bruker, ofte med egen proprietær programvare og plug-ins. Du bør være sikker på at du blir lært hvordan du bruker de mest populære og vanlige programmene i bransjen, så utdannelsen din er praktisk.
En stor del av utdannelsen din når du jobber for å bli en datamaskinanimatør, er etableringen av din demospole og portefølje. Disse vil fungere som din måte å demonstrere dine kunstneriske evner overfor potensielle arbeidsgivere, og helt fra første kursdag bør du betrakte hvert prosjekt som et potensielt stykke å inkludere i den endelige porteføljen og demonstrasjonsrullen. Du vil være sikker på at ethvert program gir deg gode muligheter til å skape et sterkt arbeid å inkludere i hjul og portefølje.
Når du har utdannet deg og har produsert en sterk demo-rulle, vil du ønske å finne studioer der du kan bli datamaskinanimatør. De største arbeidsgiverne av animatører er vanligvis animasjonsstudioer, utviklere av videospill og spesialeffekter for underholdning. Du bør se etter disse typer virksomheter som har muligheter for nye og talentfulle animatører, og sende ut kopier av din demospole og portefølje til de aktuelle kontorene.