Hva er de forskjellige typene spillartistjobber?
Det er flere forskjellige typer spillartistjobber. Dette er delvis på grunn av mengden innhold som trengs for et kommersielt spill, og delvis fordi videospill har økt dramatisk i kompleksitet. Mange deler av den nødvendige spillkunsten tilordnes nisjekunstnere som spesialiserer seg på et bestemt område. Noen av de tilgjengelige spillkunstjobbene er konseptkunstner, teksturartist, bakgrunnskunstner og tredimensjonal (3D) modellerer. Mer spesialiserte jobber som krever målrettet teknisk kunnskap inkluderer animatører, grensesnittdesignere og emballasjeartister.
Noen spillkunstjobber krever at en kunstner har gode trekkferdigheter og annen tradisjonell todimensjonal kunstnerisk trening. En konseptartist passer i denne kategorien, og gir det grunnleggende utseendet og preget av karakterer, bakgrunner og andre objekter i spillet før de blir modellert. Dette betyr at konseptkunstnere først og fremst fungerer som klassiske kunstnere. Hvis en konseptartist utelukkende tar for seg karakterene i spillet, kan de også bli kjent som en karakterartist.
Det er også jobber som krever kunnskap om 3D-modelleringsprogramvare og muligheten til å visualisere ferdige objekter. Disse typer jobber inkluderer 3D-modellerere som konverterer konseptkunst til 3D-modeller som kan animeres. Det kan også omfatte stillingen som bakgrunnskunstner - også kjent som miljøkunstner eller nivådesigner - hvis jobb det er å bygge den verdenen spillet foregår i.
Andre spillartistjobber er en kombinasjon av begge former. Et eksempel på dette er en teksturartist. Dette er en person som tar en 3D-modell og pakker flate, todimensjonale bilder rundt seg for å skape en følelse av tekstur, klær eller dybde.
En rekke spillartistjobber krever spesiell teknisk kunnskap eller erfaring. Jobben som animatør er en av disse stillingene. En animator tar 3D-modellene som er bygget og legger virtuelle bein og muskler til dem. Avhengig av produksjonen, kan en animatør trenge kunnskap om bevegelsesfangstteknikker, anatomi og komplekse matematiske konsepter.
Andre jobber som kan kreve spesiell kunnskap inkluderer grensesnittdesignerstillinger; de kan trenge å vite hvordan et program reagerer slik at de kan tilpasse knapper og rullefelt på skjermen. Industriell emballasjedesign er et annet spesialisert felt. Slike artister lager bokser eller CD-kasser der spillene selges.
Ikke alle spill- og spillproduksjonsselskaper er de samme. Dette betyr at typer spillartistjobber kan variere fra stilling til stilling. Bedrifter som designer spill for mobile enheter, bruker kanskje bare enkel todimensjonal grafikk og trenger ikke modellerere. Andre selskaper kan kreve at en konseptartist utelukkende arbeider med grove 3D-modeller. Jobbene som kreves kan til og med variere fra prosjekt til prosjekt innen samme selskap.