Hva er de forskjellige typene kvalifikasjoner for spilldesignere?
Ulike spilldesignkvalifikasjoner er ofte basert på størrelsen på selskapet en person ønsker å jobbe hos og hvilken type designer han eller hun vil være. Store spillutviklere pleier for eksempel å kreve at en spilldesigner har betydelig erfaring i bransjen, inkludert å jobbe med minst en hovedtittel. Mindre utviklere kan ansette seg på en spilldesigner med mindre profesjonell erfaring, selv om dette vanligvis er supplert med en pedagogisk bakgrunn i spillutvikling. Noen kvalifikasjoner for spilldesignere kan avhenge av programvaren som brukes av et selskap under spillutviklingen.
En av de vanligste kvalifikasjonene for spilldesigner er et visst yrkeserfaringsnivå som noen kan forventes å ha. Dette kan uttrykkes som et antall år hvor noen har jobbet med utvikling av spill, i tillegg til bestemte typer spill som det kan forventes at noen har arbeidet med. Noen selskaper kan imidlertid stille spilldesignerkvalifikasjoner angående hvilke typer spill en person har jobbet med, for eksempel en eller flere "AAA-titler" eller større utgivelser i bransjen. Mindre utviklere har ofte redusert krav, selv om en designer fremdeles kan trenge å ha erfaring med å jobbe med utvikling eller spilltesting.
Pedagogisk bakgrunn for noen kan også oppfylle visse kvalifikasjoner for spilldesignere, avhengig av kravene til en utvikler. I det siste hadde de fleste utviklere bakgrunn i design og utvikling av programvare, inkludert en utdanning eller erfaring i programmering. Skoler har nylig begynt å tilby programmer spesielt for folk som er interessert i å møte kvalifikasjoner for spilldesignere, som ofte lærer både effektiv bruk av datagrafikkprogrammer og kodeprogrammering som kreves for å bli designer. En grad i spilldesign er ofte nødvendig for personer som er interessert i å jobbe i spillindustrien, spesielt personer som kanskje ikke har omfattende yrkeserfaring.
Noen utviklingsstudioer kan også ha spilldesignerkvalifikasjoner som er basert på de spesifikke programmene eller verktøyene som brukes av dem. Ulike grafiske programmer, for eksempel, kan brukes i spillutvikling, og noen studioer kan kreve at en søker om en designerposisjon har erfaring med å bruke et bestemt program eller et som ligner det veldig. "Motorer" er typer programvare som vanligvis brukes i spillutviklingsindustrien, og som vanligvis er involvert i hvert stadium av spillutviklingen. Mange selskaper kan sette spilldesignkvalifikasjoner basert på bruk av en bestemt spillmotor. Bruk av lignende skriptspråk og utvikling av datamaskinprogramvare, som kan gi sammenlignbar erfaring med å bruke en bestemt motor, kan også være akseptabel.