Hva er de forskjellige typene spillminnene?

Arbeid minnespill kommer i en rekke varianter for å stimulere spillernes konsentrasjon og hukommelse. Matching-pair kortspill er populære fordi de er enkle å forstå. Fuglejakter der listen over gjenstander du bare ser en gang, er også enkle å implementere. Enkelte typer spill innebærer å vise elementer til spillerne og deretter fjerne dem, og krever at spillerne navngir objektene som mangler. Det er til og med databaserte arbeidsminnespill som kan øke vanskeligheten med gåtene når spillerens minne forbedres.

Kortmatchende arbeidsminnespill er enkle å forstå og kan være en utfordring for alle aldre. Et rutenett med nedadrettede kort plasseres foran spilleren, som deretter vipper to kort om gangen. Hvis de ikke stemmer, blir kortene slått med forsiden ned igjen, og spilleren prøver igjen å matche to kort. Denne typen spill tester det kortvarige arbeidsminnet og konsentrasjonen til spilleren mens han takler frustrasjonen over ikke å kunne se kortene.

En blind jaktfanger er en type spill der elementer er skjult rundt et gitt område og en liste over de skjulte elementene vises for spillerne. Når rasejakten begynner, blir listen tatt bort. Spilleren må se hvor mange objekter på listen som kan huskes mens de aktivt ser etter dem og er fysisk aktive. Dette utvikler kortvarig minne og konsentrasjon, og gjør det mens spilleren fysisk navigerer innenfor et gitt rom.

Visse arbeidsminnespill kan være fordelaktig for å utvikle barn. Et av disse er et spill der gjenstander er spredt på et bord eller etasje. Gjenstandene er dekket, en blir fjernet i hemmelighet, og så blir gjenstandene avdekket igjen. Spilleren må bestemme hvilket objekt som mangler. Denne typen spill kan hjelpe med et barns erkjennelse og begrepet varighet og samtidig hjelpe med arbeidshukommelsen.

Datamaskinbaserte arbeidsminnespill tilbyr ofte abstrakte øvelser for å utvikle evner. Denne typen spill har få begrensninger. De kan bidra til å integrere spillerens forskjellige sanser, inkludert hukommelse, konsentrasjon, fingerferdighet, syn, lyd og persepsjon. Spill som blinker farger eller former eller tester minnet om sekvenser, kan også strengt tidfestes i et dataspill. Evnen til å integrere lyder og visuelle stimuli, for eksempel å matche lyder til spesifikke dyr i et matchende spill, kan bidra til å forbedre alle arbeidsminnene.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?