Hvordan velger jeg den beste 3D-designprogramvaren?
Den beste tredimensjonale (3D) designprogramvaren bør utformes for å utføre de spesifikke 3D-oppgavene som kreves for å fullføre et prosjekt. I tillegg skal grensesnittet være intuitivt og enkelt å bruke, fordi manipulering av objekter i tre dimensjoner raskt kan bli forvirrende og sammensatt. Gjengivelsesegenskapene til 3D-designprogramvare bør også ses på nøye, fordi noen programmer ikke har noen gjengivelsesmuligheter i det hele tatt, mens andre har støtte for eksterne gjengivere. Målmediet for 3D-designen, enten det er en digital skjerm, trykt eller analog film, kan utgjøre en viss forskjell i hva 3D-designprogramvare er best, fordi noen programmer spesialiserer seg på bare en type utdata og kan ha substandardresultater for andre typer . Svært få 3D-design er opprettet i bare ett program, så å sikre at det er kompatibilitet eller integrasjon med andre designprogrammer kan bidra til å gjøre en potensielt frustrerende prosess mye enklere.
Det finnes en rekke forskjellige typer 3D-designprogramvare, hvorav noen er strømlinjeformet for visse bransjer, for eksempel arkitektonisk visualisering. Å velge 3D-designprogramvare som er spesifikk for feltet der den skal brukes, kan gå langt, fordi 3D-verktøyene og andre alternativer som er inkludert vil være mye mer nyttig. I tillegg kan noen operasjoner være vanskelige eller umulige å utføre når du bruker feil type designprogramvare, for eksempel å prøve å lage en karaktermodell i et datastøttet drafting-program (CAD). Et viktig segment av 3D-programvare som ikke bør ignoreres, involverer 3D-programmer laget for trykte medier, fordi de generelt har mer forenklet grensesnitt, noe som tillater en tradisjonell todimensjonal (2D) designtilnærming, selv om tekst eller objekter faktisk kan være 3D-modeller .
Grensesnittet for 3D-designprogramvare er veldig viktig, fordi det kan hjelpe eller hindre designprosessen. Manipulering av objekter i 3D gjøres i de fleste programmer enten ved bruk av mus og tastatur sammen eller gjennom et grensesnitt med flere ortografiske visninger av en enkelt scene. Det å være komfortabel med måten grensesnittet fungerer på, kan utgjøre en stor forskjell i hvilket program som er best, fordi det kan bli veldig frustrerende å ikke kunne velge eller flytte objekter nøyaktig i en 3D-scene.
Selv om det kanskje ikke betyr noe i noen tilfeller, kan integrasjon med eksterne programmer være en nyttig funksjon. Dette inkluderer funksjonalitet slik at 2D-design kan importeres eller eksporteres med 3D-designprogramvaren; det kan også omfatte muligheten til å bevege seg sømløst mellom 3D-designprogrammer som er bedre egnet til å lage forskjellige aspekter av en scene, for eksempel terreng eller bokstaver. Muligheten til å sende data til et eksternt gjengivelsesprogram kan også være nyttig, fordi det kan tillate et enkelt designprogram å produsere variert output egnet for forskjellige situasjoner.