Hva er datasimuleringsspill?

Simulering betyr en representasjon. Datasimuleringsspill, eller "simspill", kan representere det virkelige liv, potensielle situasjoner som kan skje i det virkelige liv, eller imaginære situasjoner. De brukes til beslutninger, underholdning, utforsking eller trening. Spillere i spillet kan gjennomgå hvilke opplevelser spillene tilbyr og deres valg fremkomme uten konsekvenser og ansvar for å ta disse valgene og ha de opplevelsene i det virkelige liv. Man kan prøve forskjellige tilnærminger for å modellere resultatene, og systemer kan være studert for en rekke formål. Noen av hovedkategoriene for datasimuleringsspill inkluderer business, city building, fantasy, flight, life, sport og militær / strategi.

Bybyggende datasimuleringsspill går tilbake til begynnelsen av nittitallet og gir spillerne muligheten til å planlegge, bygge og administrere en by, enten det er i Egypt, Roma, middelalderens Europa, dagens New York eller i verdensrommet. Scenarier kan kreve bygging av veier og strukturer, reguleringsbeslutninger, tilby bytjenester og et transportsystem, bygge handelspartnerskap og forsvare innbyggerne. Noen bysimuleringsspill lar deg importere dine egne bygninger, koble sammen flere byer, eller fokusere på kultur og en bys "følelse."

Forretningssimuleringer har bred popularitet som instruksjons- og beslutningsverktøy. Det er simuleringsspill for å lære investering, tjenesterorientert forsyningskjedeadministrasjon, økonomistyring, Business war games kommer i tre smaker med forskjellige filosofier: Business Is War wargames (BIW), som er tilpasset fra militære krigsspill og jobber med krigsbetingelser , som fiender og seier; Business is a Game war games (BIG), basert på spillteori; og Business er Business war games (BIB), som er basert på konkurrentanalyse. De gir spillerne muligheten til å bruke scenarier for å modellere konkurrentenes svar på planene sine og forutsi valg.

På språket for datasimuleringsspill er ikke alle ledelsesspill for forretningsformål. For eksempel, så vel som det odde sportslige instruksjonsspillet, for eksempel et for å lære deg seiling og et stort antall som en sport spilles i, er det en rekke sportsstyringsspill som er for underholdning, i stedet for å lære lederegenskaper. Mange av disse går av monikeren “fantasy fill-in-the sport”, som fantasy-fotball. Fantasy-kongress er derimot beregnet på instruksjon og underholdning.

Noen datasimuleringsspill har flyttet fra programvareversjoner til onlineversjoner, og nå blir de sendt til mobiltelefoner. For eksempel har Informatist, et spill utviklet for å lære tenåringer og voksne om virksomhet, gjort spranget fra online til iPhone for å utvide rekkevidden.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?