Hva er de forskjellige typene datasimuleringsteknologi?
Ulike typer datasimuleringsteknologi er vanligvis basert på enten programvare eller maskinvare som kan brukes til å lage et bredt spekter av forskjellige simuleringer. Programvare designet for å kjøre simuleringer blir vanligvis laget for å imitere en bestemt type scenario, for eksempel programmer som er ment å teste industriell prosjektering gjennom simuleringer av vær og andre naturhendelser. Det er en rekke applikasjoner som kan benyttes ved bruk av maskinvare designet for å gjenskape forskjellige oppsett, for eksempel flysimulatorer. Andre typer datasimuleringsteknologi kan omfatte en kombinasjon av maskinvare og programvare, samt programmer som er designet som emulatorer.
Noen av de vanligste formene for datasimuleringsteknologi er programmer som kan brukes til å lage en rekke simulerte hendelser. Ulike programvareutstyr er designet for å hjelpe mennesker med å simulere forskjellige situasjoner for å teste en rekke produkter. For eksempel er det programmer som kan brukes til å gjenskape en realistisk hendelsesrekke for å teste hvor godt en bygning kan holde opp til høy vind og jordskjelv. Andre programmer som er utviklet som datasimuleringsteknologi inkluderer programvare som brukes til å teste design for biler og andre kommersielle og industrielle produkter før bygging.
Det er også deler av maskinvare som er laget som datasimuleringsteknologi, som kan brukes av mange forskjellige grunner. Noen fysiske simulatorer kan tillate noen å trene gjennom en virtuell virkelighet eller simulert scenario i stedet for å lære i et virkelighetsmiljø. Flysimulatorer bruker for eksempel ofte maskinvare som emulerer den interne skjermen og kontrollene til en cockpit, slik at piloter kan lære forskjellige flyprosedyrer i trygge omgivelser. Det finnes også racersimulatorer og en rekke andre maskinvarestykker som kan brukes av lignende grunner.
Mange typer datasimuleringsteknologi er avhengige av en kombinasjon av både programvare og maskinvare for å tillate simulering av en hendelse eller innstilling. Fly- og racersimulatorer har for eksempel typisk programmer som genererer et virtuelt miljø på en serie skjermer, som endres basert på simuleringskontrolleren. Dette gjør at brukerne kan se et virtual reality-landskap som er programmert til å være responsivt basert på innspill gjennom simuleringsmaskinvare.
Det er også noen typer datasimuleringsteknologi som blir referert til som "emulatorer." Disse programvarene lar noen etterligne en annen maskinvare- eller programvareoppsett, uten å måtte bruke den faktiske maskinvaren. For eksempel kan programvareutviklere bruke emulatorer til å teste forskjellige maskinvarekonfigurasjoner for et nytt program, i stedet for å bygge mange fysiske miljøer for testing. Noen emulatorer brukes til å gjenskape eldre teknologibilder, for eksempel videospill-maskinvare, slik at folk kan spille et eldre spill på nyere enheter.