Hva er de forskjellige typene datasimuleringsteknologi?

Ulike typer datasimuleringsteknologi er vanligvis basert på enten programvare eller maskinvare som kan brukes til å lage et bredt spekter av forskjellige simuleringer. Programvare designet for å kjøre simuleringer opprettes vanligvis for å etterligne en bestemt type scenario, for eksempel programmer ment å teste industriell prosjektering gjennom simuleringer av vær og andre naturlige hendelser. Det er en rekke applikasjoner som kan tilnærmes gjennom bruk av maskinvare designet for å gjenskape forskjellige oppsett, for eksempel flysimulatorer. Andre typer datasimuleringsteknologi kan omfatte en kombinasjon av maskinvare og programvare, samt programmer som er designet som emulatorer.

Noen av de vanligste formene for datasimuleringsteknologi er programmer som kan brukes til å lage en rekke simulerte hendelser. Ulike programvarestykker er designet for å hjelpe folk med å simulere forskjellige situasjoner for å teste en rekke produkter. Det er for eksempel programmer som kan væreBrukes til å gjenskape en realistisk serie med hendelser for å teste hvor godt en bygning kan holde opp til høy vind og jordskjelv. Andre programmer som er utviklet som datasimuleringsteknologi inkluderer programvare som brukes til å teste design for biler og andre kommersielle og industrielle produkter før bygging.

Det er også deler av maskinvare som er opprettet som datasimuleringsteknologi, som kan brukes av forskjellige årsaker. Noen fysiske simulatorer kan tillate noen å trene gjennom en virtual reality eller simulert scenario i stedet for ved å lære i et virkelighetsmiljø. Fly -simulatorer bruker for eksempel ofte maskinvare som emulerer den interne skjermen og kontroller av en cockpit, for å la piloter lære forskjellige flyprosedyrer i en sikker setting. Det er også racing -simulatorer og en rekke andre maskinvare som kan brukes av lignende grunner.

MaNY -typer datasimuleringsteknologi er avhengige av en kombinasjon av både programvare og maskinvare for å tillate simulering av en hendelse eller innstilling. Fly- og racing -simulatorer har for eksempel programmer som genererer et virtuelt miljø på en serie skjermer, som endres basert på simuleringskontrolleren. Dette lar brukere se et virtual reality -landskap som er programmert til å være responsive basert på input gjennom simuleringsmaskinvare.

Det er også noen typer datasimuleringsteknologi som blir referert til som "emulatorer." Disse programvarene lar noen etterligne et annet maskinvare- eller programvareoppsett, uten å måtte bruke den faktiske maskinvaren. For eksempel kan programvareutviklere bruke emulatorer til å teste forskjellige maskinvarekonfigurasjoner for et nytt program, i stedet for å bygge en rekke fysiske miljøer for testing. Noen emulatorer brukes til å gjenskape eldre teknologi, for eksempel videospillmaskinvare, for å la folk spille en eldre GAmeg på nyere enheter.

ANDRE SPRÅK