Hva er de forskjellige typene utdanningsprogramvare?
Det er flere forskjellige typer pedagogisk programvare designet for å lære brukere grunnleggende elementer i mange kjernefag, fra lesing og matematikk til geografi. Det meste av denne typen programvare er designet for å lære barn og er brukervennlig i alderen så små som tre år. Avhengig av intensjonen, kan den være utformet som et klasseromshjelp eller til hjemmebruk. Den mest populære formen for utdanningsprogramvare blir ofte referert til som edutainment , noe som betyr at det er et spill der brukere spiller og lærer samtidig.
Utdanningsprogramvare i klasserommet lærer vanligvis fagstoff i henhold til en læreplan og sporer elevenes fremgang når de fullfører seksjoner eller nivåer. Som et læremiddel hjelper det barn som ellers ikke har tilgang til en datamaskin å lære mens de utvikler grunnleggende dataferdigheter, som mus og tastaturbruk, i en tidlig alder.
Det finnes også et stort utvalg titler og typer pedagogisk programvare designet for bruk hjemme som et supplement til læring i klasserommet, og til og med med tanke på hjemmeopplæring. Programvare som omfatter nesten alle fag undervist på skolen er allment tilgjengelig for hjemmebruk. I likhet med klasseromsprogrammer sporer mange pedagogiske programvaretitler designet for hjemmebruk et barns fremgang og justerer materialet deretter. Det er titler som strengt underviser ved å vise eksempler og deretter quizbarn på materiale, og så er det de mer populære edutainmenttitlene som integrerer emnet i et spill.
Utdanningsprogramvare begynte å få popularitet og anerkjennelse som en alternativ læringsmetode på midten av nittitallet, og utviklere har kommet med nye konsepter for å imøtekomme forbrukernes krav til interaktive programmer av høy kvalitet. Når den først var designet for bruk med en datamaskin hjemme eller i klasserommet, er den nå også tilgjengelig for bærbare læringssystemer. Selv om det er betydelig færre titler tilgjengelig for bærbare læringssystemer som Leapster, er det fremdeles mange titler som varierer i aldersmessighet og fagstoff som gjør læring på farten mulig.
Enten pedagogisk programvare og spill er valgt for hjemme, klasserom eller på farten læring, er eksperter enige om at de tilbyr en utmerket måte for barn å lære. Prøv å kombinere titler som er strengt læringsbasert med læringsspill for å lage et godt avrundet programvarebibliotek. For å få mest mulig ut av utdanningsprogramvare, invester du i titler som har justerbare læringsnivåer for å vokse med barnet ditt og sjekk brukeranmeldelser for titler som både er underholdende og har replayverdi.