Hva er de forskjellige typene pedagogisk programvare?

Det er flere forskjellige typer pedagogisk programvare designet for å lære brukere grunnleggende til mange kjernefag, fra lesing og matematikk til geografi. Det meste av denne typen programvare er designet for å lære barn og er brukervennlig i evigheter så små som tre år. Avhengig av intensjonen, kan det være designet som et klasseromshjelp eller for hjemmebruk. Den mest populære formen for pedagogisk programvare blir ofte referert til som edutainment , noe som betyr at det er et spill der brukere spiller og lærer samtidig.

pedagogisk programvare i klasserommet lærer vanligvis emne i henhold til en læreplan og sporer studentenes fremgang når de fullfører seksjoner eller nivåer. Som et undervisningshjelp tillater det barn som ellers ikke har tilgang til en datamaskin å lære mens de utvikler grunnleggende datakunnskaper, for eksempel muse- og tastaturbruk, i en tidlig alder.

Det er også et stort utvalg av titler og typer pedagogisk programvare designet for bruk hjemme som et supplement til CLassroom-læring, og til og med for hjemmet utdanning. Programvare som omfatter nesten alle fag som underviste på skolen, er allment tilgjengelig for hjemmebruk. I likhet med klasseromsprogrammer, sporer mange pedagogiske programvaretitler designet for hjemmebruk et barns fremgang og justerer materialet deretter. Det er titler som strengt underviser ved å vise eksempler og deretter spørre barn på materiale, og så er det de mer populære edutainment -titlene som inneholder emnet i et spill.

Pedagogisk programvare begynte å få popularitet og anerkjennelse som en alternativ læringsmetode på midten av nittitallet, og utviklere har kommet med nye konsepter for å imøtekomme forbrukernes krav til interaktive programmer av kvalitet. Når den er designet for bruk med en datamaskin eller klasseromsdatamaskin, er den nå tilgjengelig for bærbare læringssystemer også. Mens det er betydelig færre titler tilgjengelig for PortAble Learning Systems som Leapster, det er fremdeles mange titler som spenner i alderenheten og emnet som gjør læring på farten mulig.

Enten pedagogisk programvare og spill er valgt for hjemmet, klasserom eller læring på farten, er eksperter enige om at de tilbyr en utmerket måte for barn å lære. Prøv å kombinere titler som strengt læres basert på å lære spill for å lage et godt avrundet programvarebibliotek. For å få mest mulig ut av pedagogisk programvare, investere i titler som har justerbare læringsnivåer for å vokse med barnet ditt og sjekke brukeranmeldelser for titler som både er underholdende og har replayverdi.

ANDRE SPRÅK