Hva er de forskjellige typene av interaktive designsystemer?

Interaktive designsystemer er dynamiske grensesnitt som er ansvarlige for effektiv menneskelig-datamaskin-interaksjon (HCI). Eksperter på interaktiv design for virksomheter fokuserer på hvordan du kan skape en svært engasjerende, brukervennlig opplevelse for besøkende på selskapets nettsted. Instruksjonsdesignere som er ansvarlige for å lage læringsmoduler for utdannings- og opplæringsmoduler for virksomheten, inkluderer ofte interaktive designelementer. Basert på mange studier svarer elevene gunstigere på og oppnår høyere prestasjonsnivåer med dynamisk lærings- eller treningsmateriell enn statiske tekstmaterialer. Ulike typer interaktive designsystemer eller stiler inkluderer kommandooppføring, "fillins", menyvalg og direkte manipulering.

To sentrale mål eksisterer innen interaktiv design (IxD). Den ene er å forstå hvem brukerne av et system er, sammen med deres oppførsel og mål angående samhandling med det systemet. Dette systemet er vanligvis en enhet, for eksempel en datamaskin, eller et nettsted eller datamaskinbasert lærings- eller opplæringsmodul. Det andre målet med IxD er å skape en hyggelig, dynamisk, brukervennlig opplevelse for brukerne som integrerer deres innspill på en rekke måter. Samhandling mellom mennesker og datamaskiner er en nøkkelkomponent i effektiv IxD, enten det er i virksomheten, på skolen eller på jobben.

Flere forskjellige typer interaktive designsystemer eller stiler er brukerinputhandlinger, som skaper kommunikasjonsbroer med datamaskiner. En type er kommandooppføring eller ledetekst, vanligvis brukt av dyktige databrukere for å diktere ønsket oppførsel eller respons. En annen type IxD er skjemaet "fillin" eller "fill in the blankanks" -skjemaet, som lar brukerne legge inn relevante data slik de ville gjort på papirskjemaer. Menyvalg tilbyr brukere forhåndsdefinerte alternativer å velge mellom, ofte i enten nedtrekksmenyer eller popup-vinduer. Direkte manipulering lar brukeren manipulere eller flytte objekter på skjermen gjennom "dra og slipp" -metoden ved å holde knappen nede på musen eller trykke og bla med en styreflate.

Deltakende design avhenger direkte av brukerens innspill for å forbedre interaktive designsystemer. Ved å spille en aktiv rolle, kan en bruker gi verdifull innsikt og forslag til interaktive designere angående hvilke komponenter i et system som er effektive og brukervennlige, og hvilke ikke. Interaktive designere kan deretter inkorporere brukerinndata i oppgraderte design.

Personer som er ansvarlige for planlegging og utforming av bedriftsnettsteder, eller utdanningsmateriell eller opplæringsmateriell, bør vurdere interaktive designsystemer for fordelene med mennesker og datamaskiner. I stedet for å presentere et nettsted med bare tekstblokker, kan interaktive designere inkludere elementer som engasjerer enkeltpersoner i aktiv deltakelse. Det er mer sannsynlig at brukere som er involvert i dynamisk aktivitet på et nettsted, blir, deltar og tar et valg, for eksempel et kjøp. Likeledes, i en lærings- eller treningsmodul, er det mer sannsynlig at elever som er engasjert i svært interaktive øvelser, beholder det de lærte.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?