Hva er de forskjellige typene MMO-skyttere?
MMO-skyttere er massivt online spill, eller MMO-er, med vekt på refleks- og nøyaktighetsbaserte utfordringer. Slike spill gir vanligvis hver spiller kontroll over en avatar som bærer et våpen av en eller annen form, vanligvis en pistol. Spilleren kontrollerer avataren sin og prøver å fullføre en rekke forskjellige utfordringer eller mål som kan innebære å samarbeide med eller konkurrere mot andre avatarer kontrollert av andre spillere. MMO-skyttere kan veldig betydelig etter sjanger, skala, spillmål, estetisk stil og en rekke andre faktorer.
Det er mange forskjellige innstillinger som brukes for MMO-skyttere. Noen slike spill er i science fiction-innstillinger, mens andre er basert på historiske omgivelser som andre verdenskrig. Innstillingen av spillet påvirker drastisk kunsten retningen, utseendet til avatarer og våpen, dynamikken i spillet, historier og mange andre viktige aspekter av spillene.
Implementeringen av flerspillerspill i MMO-skyttere er en annen viktig definerende faktor for slike spill. I de fleste tilfeller blir spillere med på lag som konkurrerer mot andre lag, enten i en online verden eller i tidsbestemte kamper. Statistikken til hver spiller og lag blir sporet over tid, og målet er å ha den beste personlige og lagscore. I noen få kamper er det ingen faste lag og kamper setter alle spillere mot hverandre, så bare en spillers personlige poengsum er viktig. Andre MMO-skyttere er først og fremst samarbeidsvillige, noe som ber spillerne om å slå seg sammen mot datagenererte motstandere og utfordringer.
Få massivt online spill med flere spillere er rent skyttere. Mange inkluderer for eksempel rollespillelementer som karakterbygging og kamp basert på kvantitative ferdigheter tilordnet avataren og utviklet gjennom gameplay. En spiller som presterer godt, kan komme til å forbedre et aspekt av avataren sin, for eksempel hastighet eller sikteevne. Andre MMO-skyttere er rent skyttere, noe som vanligvis betyr at de stort sett, om ikke helt, er basert på spillerens ferdigheter i stedet for på "ferdighetsnivået" eller spesielle evner til avataren.
En annen stor forskjell mellom forskjellige MMO-skyttere innebærer utgiftene til spilleren. Noen MMO-skyttere er helt gratis å spille og støttes vanligvis av annonser. Andre krever at spillerne først skal kjøpe spillet eller betale en månedlig avgift for å fortsette å spille. Atter andre tilbyr det grunnleggende spillet gratis, men belaster penger for ekstrautstyr som forbedrede våpen eller unike karaktermodeller. Denne betalingsmodellen er spesielt populær ettersom flere sannsynligvis vil spille spillet og til slutt vil ha de utvidede funksjonene hvis de i utgangspunktet kan spille gratis.