Hva er benchmark for skjermkort?

Benchmarking er prosessen med å bestemme egenskapene til et stykke datamaskinvare. Videokort benchmarks er et resultat av benchmarking gjort på datamaskinens skjermkort. Benchmarking kan gjøres gjennom et bredt spekter av metoder, for eksempel interne monitorer, spesialiserte programmer eller ganske enkelt å observere resultatene av å bruke maskinvaren på en typisk måte. På grunn av kostnadene og kompleksiteten ved moderne skjermkort, er denne formen for benchmarking en omfattende prosess.

Formålet med benchmarking er å illustrere egenskapene til en maskinvare. Produsenter vil ofte oppgi tall og hastigheter for å vise hvordan deres produkt er bedre enn andre. Disse tallene er ofte ikke mer enn en bred retningslinje i beste fall og i verste fall helt meningsløse. Å utføre benchmark-tester viser maskinvarens faktiske ytelse på en ekte datamaskin.

Av de tre viktigste benchmarking-typene bruker skjermkort sjelden interne skjermer. Nesten alle målene for skjermkort faller i de to andre kategoriene; bransjestandard programvare og virkelige programmer. Med vanlige industristandardtester sendes skjermkort en rekke utfordringer, og de gir resultater. Mange av disse utfordringene fungerer fullstendig inne i kortet.

Disse typene av skjermkortreferanser er fremdeles bare moderat nyttige, siden de ikke gjenspeiler faktisk bruk. Det er bare i veldig sjeldne tilfeller videokort fungerer uten interaksjon med maskinvaresystemer. Skjermkortsystemene krever informasjon fra harddisker, sekvenser som er lagret i datamaskinens minne og resultatene av problemer gitt til datamaskinens prosessor. Som et resultat er beregningsmetoden i den virkelige verden en veldig vanlig metode for benchmarking av et videosystem.

Benchmarks for skjermkort laget ved å kjøre programmer i virkeligheten er vanlige i hele bransjen. De fleste testere vil ta et standardsystem og teste flere kort ved å bruke det. Dette systemet vil ha flere avanserte programmer installert på det - vanligvis videospill. Hvert kort kjører gjennom den samme delen av hvert spill ved å bruke de samme innstillingene. Den individuelle bildefrekvensen for spillet overvåkes under testen, og gjennomsnittet brukes som en vurdering av kortet.

For å gjøre testen rettferdig for kort med forskjellige funksjoner, brukes flere forskjellige programmer for å gjøre opp skjermkortverdiene. Hvert program velges på grunn av dets bruk av videoressurser - hvis det ikke tester kortets evner, er det liten grunn til å bruke det. Fortsatt er det programmer som fokuserer på forskjellige områder. Ofte tester en flerspiller førstepersonsskytter kortets evne til å gjengi grafikk raskt. Handlingstitler brukes til å teste detaljer under bevegelse, og tregere spill, som et rollespill, blir brukt til å teste generelle detaljeringskapasiteter.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?