Hva er Webkinz®?

Webkinz® er fylte dyr i den virkelige verden som integreres i et virtuelt miljø på nettet ved bruk av en unik ID som er inkludert i hvert dyr. Eieren av leketøyet logger seg på kontoen sin på Webkinz® -nettstedet, og legger inn den nye dyrekoden. Dette bringer en virtuell versjon av leketøyet deres inn i Webkinz®-verdenen deres, der de deretter kan samhandle med den dynamisk.

Webkinz® er målrettet mot små barn, vanligvis fra en alder av omtrent 5 til før tenåringer. Som mange leker rettet mot dette markedet, har det vært en viss bekymring for mengden energi som er fokusert på dem. Etterspørselen etter nye Webkinz® når de løslates er utrolig høy, og mange foreldre og barn blir forferdet hvis de ikke klarer å få Webkinz® de lette etter. I tillegg har noen vekket bekymring for at Webkinz® -fenomenet kan være veldig vanedannende for barn. Generelt sett mottar Webkinz® positive anmeldelser fra både foreldre og barn.

den første Webkinz® wEre ble utgitt i april 2005, og det har vært mer enn hundre nye Webkinz® utgitt siden den gang. Dyrene som frigjøres spenner fra enkle dyrenavn som gris eller frosk til mer utsmykkede skapninger som Whimsy Dragon eller Bubblegumasaurus. Hver Webkinz® er også utgitt med sin egen spesielle vare og sin egen spesielle mat. For eksempel kommer Webkinz® Brown Arabian med et virtuelt hesteshow -seiersfoto, og er Fed Horse's D’oeuvres.

Noen Webkinz® slippes også sesongmessig i en begrenset periode, noe som gjør dem mer samleobjekter. Duck, for eksempel, med sine våtmarker dam badekar og ost og kvacer, slippes bare rundt påsketid. Noen Webkinz® er også bare tilgjengelige i virtuell form, for eksempel den magiske retrieveren eller blomsterreven. I tillegg til den full størrelse Webkinz®, er det også mindre, billigere versjoner tilgjengelig, kjent som Lil’kinz®. De fleste webkinz® Har en Lil’kinz® -versjon tilgjengelig, og noen dyr, for eksempel hvit mus, er bare tilgjengelige som en Lil’kinz®.

En gang inne i den virtuelle verdenen, blir barn møtt med et hvilket som helst antall spill de kan spille, samt valget om å samhandle fritt med sine skapninger eller miljøet. Verden har sin egen økonomi, basert på Kinzcash®, som er opptjent gjennom å kjøpe Webkinz® i den virkelige verden, og avslutte "jobber" i spillet, eller spille spill eller trivia-konkurranser. Kinzcash® brukes til å mate Webkinz®, samt å utvide huset sitt og kjøpe møbler og dekorasjoner for det.

Noen elementer i Webkinz®-verdenen er bare tilgjengelige ved å fullføre visse oppgaver, eller ved å kjøpe ytterligere tilbehør fra den virkelige verden. Disse inkluderer ting som klær til kjæledyr, bokmerker, skoleartikler, lipgloss og samleobjekter.

De fleste av spillene som spilles i Webkinz® -verdenen er av en enkel utforskning og samler variasjon.Spillerne oppfordres til å søke gjennom verden etter forskjellige gjenstander, som deretter kombineres for å vinne spillet og låse opp en ny vare eller tjene Kinzcash®. Webkinz® er også et sosialt miljø, der barna kan samhandle med hverandre gjennom et tett regulert system ment å stoppe potensielle rovdyr på nettet. Barn kan besøke hverandres virtuelle hus for å se kjæledyrene sine, leke med dem, spille brettspill og chatte med hverandre ved hjelp av et system fylt med foreskrevne fraser.

ANDRE SPRÅK