Hva er 3D-fotogrammetri?
Fotogrammetri er bruk av et todimensjonalt (2D) bilde eller bilder, for eksempel et fotografi, for å la en person analysere bildet for å gjøre nøyaktige målinger av størrelse og orientering av objektene i bildet i forhold til originalen tredimensjonalt (3D) plass. Prosessen lar en person foreta målinger av høyden, bredden og dybden på objekter i et fotografi eller lignende 2D-bilde, som deretter kan brukes til å gjenskape gjenstandene som skaleres i 3D-rom. Med 3D-fotogrammetri brukes applikasjonen til å ta bilder av objekter, for eksempel fotografier, og opprette det originale objektet på nytt som en 3D-datamodell, vanligvis for bruk i datamaskinanimasjon eller lignende applikasjoner.
Denne teknikken er nesten like gammel som fotografiet i seg selv og ble brukt med noen av de tidligste daguerreotypibildene som ble tatt. Med fremskritt innen datamaskiner og teknologi ble prosessen imidlertid enklere ettersom datamaskiner kunne håndtere mange av de tekniske aspektene ved fotogrammetri og foreta nødvendige beregninger basert på 2D-bildene. Dette tillot 3D-fotogrammetri å bli mer praktisk og har ført til en rekke kommersielle bruksområder for teknologien.
3D-fotogrammetri er i utgangspunktet en moderne anvendelse av det originale konseptet. I stedet for bare å gjøre beregninger for å forstå størrelsen på et objekt, av rent matematiske eller geometriske grunner, blir målingene brukt til å lage en 3D-modell av objektet. Dette kan gjøres for bruk i annonser, filmer eller en rekke andre potensielle applikasjoner. For eksempel kan en bilreklame ha bilder av en bil som kjører gjennom et uberørt miljø som virker for perfekt for den virkelige verden, men altfor nøyaktig for datagenerert bilder (CGI).
Dette er fordi det er en kombinasjon av både ekte og CGI. I stedet for å lage en 3D-modell av bilen og bygningene rundt den gjennom tradisjonelle CGI-modelleringsteknikker, kan 3D-fotogrammetri brukes for å tillate utrolig realistiske modeller. Dette fordi datamaskinprogramvare kan ta bilder av bilen, bygningene rundt den og andre deler av miljøet i bildet, og foreta nøyaktige målinger av hver linje, vinkel og dimensjon på objektene.
3D-fotogrammetri kan til og med brukes til å lage teksturer for modellene, slik at teksturkartleggingen også er basert på de originale fotografiene, og skaper ultra-realistiske modeller og teksturer. På grunn av det typisk høye polygontallet for modeller laget med denne metoden, brukes sjelden 3D-fotogrammetri til applikasjoner som videospill. For realistiske applikasjoner som reklame og spesielle effekter for film, er teknikken imidlertid ofte perfekt for å tillate relativt enkelt å lage fotorealistiske 3D-bilder.