Hva er 3D-rekonstruksjon?
3D-rekonstruksjon er en metode som gjenstanden skapes på nytt i et virtuelt, tredimensjonalt (3D) rom ved hjelp av en datamaskin. Dette kan gjøres på en rekke forskjellige måter, men innebærer vanligvis bruk av inndata som todimensjonale (2D) fotografier eller skanning av det faktiske objektet. Når denne 3D-rekonstruksjonen er opprettet, kan den manipuleres eller brukes på en rekke forskjellige måter, inkludert til medisinsk bruk, rettshåndhevelsesrekonstruksjoner, og til og med å lage 3D-grafikk for film eller TV.
Opprettelsen av en 3D-rekonstruksjon involverer vanligvis profesjonelle digitale bilder, snarere enn 3D datamaskinmodellere, ettersom bildene vanligvis ikke er laget så mye som de er satt sammen. Det er to grunnleggende tilnærminger til denne typen gjenoppbygging som kan brukes, basert på hvordan de involverte samler inndataene for gjenoppbyggingen. Aktiv rekonstruksjon innebærer en form for interferens mellom objektet som blir rekonstruert og en sensor, for eksempel skanning av et objekt eller ta bilder av det. Passiv 3D-rekonstruksjon bruker derimot sensorer som mottar data uten å forstyrre objektet i det hele tatt, for eksempel enheter som brukes til å motta lys fra fjerne stjerner.
Disse inndataene kan deretter brukes til å lage en 3D-rekonstruksjon av det opprinnelige objektet eller objektene. En skanning av kroppens kropp, for eksempel, kan brukes til å lage en 3D-modell av personen i et datasystem. Passive skanninger fra fjerne stjerner kan på samme måte brukes til å lage en 3D-modell av en langt borte galakse eller for å lage en animert sekvens som viser bevegelsen til forskjellige stjerner i virtuelt rom.
Medisinsk bruk av 3D-rekonstruksjon er ganske omfattende, spesielt når det brukes med magnetisk resonansimaging (MRI) utstyr som lar medisinsk fagpersonell se en 3D-modell av en hjerne uten å utføre kirurgi. Disse rekonstruksjonene brukes også av en rekke forskjellige grunner i rettshåndhevelse. Et 2D-fotografi kan brukes til å lage en 3D-modell av en person for å mer nøyaktig skildre hvordan han eller hun kan se ut, og til og med en hodeskalle kan brukes til å utføre slike rekonstruksjoner.
3D datamaskingrafikk for film og TV kan også bruke denne typen 3D-rekonstruksjoner for å lage mer realistiske bilder. En skanning av en skuespiller, for eksempel, kan brukes til å lage en svært realistisk 3D-modell av den skuespilleren, som deretter brukes til å lage en digital stuntman som kan utføre stunts som kan være umulig for en person å gjøre. Rekonstruksjoner brukes ofte til å lage realistiske 3D-modeller av miljøer eller gjenstander, for eksempel biler, for å lage bilder for reklamefilmer som er mer perfekte enn virkeligheten.