Hva er en 3D Photo Cube?
En tredimensjonal (3D) fotokube er et dataprogram eller skript som viser en seks-sidig kube på skjermen, og hver av ansiktene på kuben inneholder et bilde eller et fotografi, vanligvis et definert av brukeren. De relativt enkle elementene i en 3D-fotokube gjør at effekten kan brukes i nesten alle sammenhenger, inkludert i dataskjermsparere, multimedieprogrammer, nettsteder og innebygde enheter, og som et spesialeffektfilter i noen grafiske redigerere. I de fleste implementeringer er kuben ikke statisk, men roterer konstant på en akse og beveger seg til tider sakte over skjermen. Mer komplekse versjoner av en 3D-fotokube kan ha flere effekter brukt på kuben, inkludert refleksjoner, animasjoner og interaktive elementer som lar en bruker flytte eller kontrollere kuben.
Mange bruker en 3D-fotokube fordi det er en enkel, interessant og kompakt metode som viser et antall fotografier samtidig. Hvert av ansiktene på kuben kan inneholde et annet fotografi, og kuben roterer sakte, så hvert av de seks fotografiene vil bli vist over tid mens de antyder de andre fotografiene, som kanskje ikke er i full visning. Noen programmer tillater til og med sykling av forskjellige fotografier over tid, så bildene på sidene av kuben endres automatisk med gitte intervaller.
En komplikasjon som en 3D-fotokube kan ha, er det faktum at hvert ansikt på kuben er en firkant, mens formen til de fleste fotografier er rektangulær. Standardoppførselen til noen 3D-fotokubeapplikasjoner i denne forbindelse varierer, men kan omfatte automatisk beskjæring av et bilde til en mindre størrelse, sentrering av det større bildet slik at senteret vises på torget, eller skalering av bildet slik at det er en rennesteppe på toppen og bunnen innenfor kubeoverflaten. Et bedre resultat vil kreve at brukeren redigerer de digitale fotografiene som skal brukes, og gjør dem firkantede før de lastes inn i 3D-applikasjonen.
En mer avansert versjon av et 3D-fotokubeprogram kan omfatte interaktivitet som en av funksjonene. Dette kan være spesielt underholdende når programmet kjøres på en håndholdt enhet der vinkelen og stigningen på enheten kan knyttes til kubens bevegelser. Noen terninger er programmert for å følge musemarkøren eller for å endre ansiktet basert på tastaturinndata. En vanlig funksjon er muligheten til å bytte fra 3D-fotokuben til en fullskjermvisningsmodus for fotografiet som vender mot skjermen.