Hva er en 3D Photo Cube?
En tredimensjonal (3D) fotokube er et dataprogram eller skript som viser en seks-sidig kube på skjermen, og hvert av ansiktene til kuben inneholder et bilde eller et fotografi, vanligvis en definert av brukeren. De relativt enkle elementene i en 3D-fotokube gjør det mulig å bruke effekten i nesten hvilken som helst sammenheng, inkludert i dataskjermsparere, multimedia-applikasjoner, nettsteder og innebygde enheter, og som et spesialvirkningsfilter i noen grafiske bildedaktører. I de fleste implementeringer er ikke kuben statisk, men roterer stadig på en akse og beveger seg noen ganger sakte over skjermen. Mer komplekse versjoner av en 3D -fotokube kan ha flere effekter brukt på kuben, inkludert refleksjoner, animasjoner og interaktive elementer som lar en bruker flytte eller kontrollere kuben.
Mange bruker en 3D -fotobu fordi det er en enkel, interessant og kompakt metode som viser et antall fotografier samtidig. Hvert av ansiktene til kuben kan inneholde en dIfferent fotografi, og kuben roterer sakte, så hvert av de seks fotografiene vil bli vist over tid mens du antyder de andre fotografiene, som kanskje ikke er i full visning. Noen programmer tillater til og med sykling av forskjellige fotografier over tid, slik at bildene på sidene av kuben automatisk endres med gitte intervaller.
én komplikasjon som en 3D -fotokube kan ha, er det faktum at hvert ansikt på kuben er en firkant, mens formen på de fleste fotografier er rektangulær. Standardoppførselen til noen 3D -fotokube -applikasjoner i denne forbindelse varierer, men kan inkludere automatisk å beskjære et bilde til en mindre størrelse, og sentrerer det større bildet slik at senteret viser på torget, eller skalering av bildet slik at det er en takrenne på toppen og bunnen i kubenes ansikt. Et bedre resultat vil kreve at brukeren redigerer de digitale fotografiene som skal brukes, noe som gjør dem til firkantet før han laster dem inn i thE 3D -applikasjon.
En mer avansert versjon av et 3D Photo Cube -program kan omfatte interaktivitet som en av funksjonene. Dette kan være spesielt underholdende når programmet kjøres på en håndholdt enhet der vinkelen og tonehøyden til enheten kan knyttes til kubeens bevegelser. Noen terninger er programmert til å følge musemarkøren eller til å endre vendt basert på tastaturinngang. Et vanlig trekk er muligheten til å bytte fra 3D-fotobekuben til en visningsmodus på fullskjerm for fotografiet som vender mot skjermen.