Hva er et biofeedback-spill?

Et biofeedback-spill er et spill som styres gjennom innspill fra biofeedback-enheter. Pasienten kontrollerer spillet med kroppen sin, og spillet reagerer på ting som endringer i hjerterytme, blodtrykk, svette og hudtemperatur. Slike spill brukes i terapeutiske omgivelser for en rekke formål, og de kan også være rekreasjonsmessige.

I et biofeedback-spill navigerer folk i spillet ved å endre noe på kroppen sin. Denne endringen kan være bevisst eller ubevisst. For eksempel kan endringer i pustefrekvensen manipuleres av en spiller, mens puls er avhengig av fysiologiske skift i kroppen som spilleren ikke kan kontrollere. Slike spill er ofte designet langs en belønningsmodell, der spillet belønner spilleren når hun eller han oppnår en ønsket endring.

For eksempel vil et spill som er utviklet for å hjelpe folk til å slappe av og fremme stressmestring belønne spillerne for reduksjon i blodtrykk, svette og hjertefrekvens. Noen kan være i stand til å passere gjennom dører, bygge noe eller delta i andre aktiviteter ved å senke stress, mens spillet ville presentere hindringer når spilleren åpenbart var i en stresset tilstand. Biofeedback-spill kan brukes i psykoterapi, for å hjelpe pasienter med å jobbe gjennom stressende situasjoner, og de kan også brukes i medisinske bildediagnostiske studier av hjernen, der pasienten kontrollerer spillet mens hjernen skannes for å samle informasjon om hjerneaktivitet.

For å spille et biofeedback-spill, må en spiller være koblet til enheter som vil gi innspill for spillet. Spillere kan bruke hansker, pulsmåler og så videre. Spillet kan vises på en skjerm eller inne i et visir, med noen biofeedback-spill som er rettet mot en virtual reality-spillmodus, der spilleren føler seg fordypet i spillet. Mange slike spill har en historiefortelling eller en narrativ form, hvor spilleren jobber gjennom en serie scener eller gåter med spillet.

Biofeedback-spilldesignere jobber i mange områder av verden. Noen jobber med medlemmer av medisinsk eller psykoterapeutisk profesjon for å utvikle spill som kan brukes i terapi, mens andre jobber uavhengig og utvikler spill designet først og fremst for moro skyld. Noen spill drar fordel av veldig avansert teknologi, som forbedrer seg hele tiden, slik at spill kan bli jevn mer komplekse og involverte. Personer som er interessert i å spille et biofeedback-spill, kan ha tilgang til et gjennom et spillsenter i samfunnet deres, eller gjennom en terapileverandør som bruker slike spill i behandlingen.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?