Hva er en skiveboks?

En skiveboks er en type nå-utdatert maskinvare som en gang ble brukt til å manipulere tredimensjonal (3D) grafikk gjennom bruk av roterende skiver. Den vanlige skiveboksen kom med åtte skiver, og hver skive kontrollerte et annet aspekt av 3D -modellen. Før fremkomsten av den universelle seriebussen (USB), da datamus hadde en spesifisert port, ville denne boksen koble seg til musens port og krevde en egen strømledning. Mens boksen har flere fordeler i forhold til en mus, har den i stor grad blitt avskrevet av oppgraderinger i museteknologi som tillot dem å kontrollere 3D -modeller uten boksen.

Da 3D -grafikk først ble opprettet, var det vanskelig å kontrollere grafikken fullt ut gjennom en mus. Dette var mest fordi musen ikke hadde teknologien som kreves for å holde og flytte grafikken for tilstrekkelig gjengivelses- eller designarbeid. For å dempe dette problemet ble skiveboksen oppfunnet og brukt som en manipulasjonsenhet.

Dial Box -enheter har roterende skiver som lar brukeren være mannipulate en 3D -modell. Den vanlige boksen inneholder åtte skiver, men noen sjeldne enheter har ni for ekstra kontroll. Hver skive styrer et annet element i 3D -modellens bevegelse, for eksempel å rotere modellen eller vende den mot brukeren. Disse skivene kan også brukes til å legge til elementer til modellen, men dette er vanligvis en sekundær funksjon.

Dialboksen ble laget før USB -porter ble standard, og i løpet av boksenes populære bruk brukte den museporten. Dette betydde at operatøren ikke var i stand til å bruke en mus og ringe samtidig, med mindre datamaskinen inneholdt to museporter. Boksen krevde så mye strøm at den også krevde en egen strømledning for å forhindre at den tapper datamaskinens strøm og til slutt tvang datamaskinen til å slå seg av. Omformere brukes vanligvis til å gjøre boksen til boksen til en USB -port når de brukes i 2011, men det krever fortsatt ofte en strømledning.

noen PEOPLE foretrekker å bruke en skiveboks, men datamaskinmusen har i stor grad utdatert den. Etter mange teknologiske og driveroppdateringer var den vanlige musen i stand til å kontrollere en 3D -modell fullt ut uten behov for en skiveboks. Musen er i stor grad blitt valgt over boksen fordi den vanligvis er lettere å kontrollere, gir mulighet for et bredere utvalg av handlinger og vanligvis gjør det lettere å velge og bruke verktøy som trengs for 3D -modellering. Samtidig tillater boksen veldig presis kontroll av modellens bevegelse, noe som kan være nødvendig eller gunstig for noen modelleringsprosjekter.

ANDRE SPRÅK